約 4,989,795 件
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/47.html
EA SPORTS NASCAR Racing ARC 2007 Global VR http //globalvr.com/products_nas.html http //www.arcade-history.com/?n=ea-sports-nascar-racing page=detail id=18503 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=5927 http //en.wikipedia.org/wiki/EA_SPORTS_NASCAR_Racing 【ARC】 YouTube - www.BirminghamVending.com Global VR Nascar Arcade Driving +←動画はここ YouTube - Nascar Arcade @ ATEi 2008 +←動画はここ YouTube - NASCAR - stand GLOBAL VR - @ ATEI 2008 +←動画はここ Tags 2007 ARC EA EA SPORTS NASCAR Racing Electronic Arts Global VR NASCAR
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/460.html
MSS EXは弱で良いかも -- (名無しさん) 2010-06-30 01 55 57 全然進んでなくてワロタ -- (名無しさん) 2010-06-30 22 05 42 MSSより聖夜の方が弱かな?ぶっちゃけラストだけだから。 -- (名無しさん) 2010-07-01 07 14 17 補完した人マジ乙 -- (名無しさん) 2010-07-01 08 42 09 いのちの歌EXは弱か逆詐称でいい気がする -- (名無しさん) 2010-07-01 11 17 39 1面か2面かで大きくクリア難度が変わる曲がいくつかあると思うんだけど、この表の判断基準は2曲目クリアの難易度? -- (名無しさん) 2010-07-01 15 14 43 ↑両方考慮してじゃね?みっくみくって局所難だしクリアはぬるくないかな?7で一番%高かったんだけど… -- (名無しさん) 2010-07-01 15 27 10 ↑*5 MSSは個人差激しいからこのままでいいんじゃね?俺はMSSの方が☆9で一番簡単に感じる。ぶっちゃけ曲知ってるかどうかだし。 -- (名無しさん) 2010-07-01 17 41 20 消失こそ弱でいい気がするんだが -- (名無しさん) 2010-07-02 02 18 19 ☆7の『MSS』がEXになってます。 -- (名無しさん) 2010-07-02 04 43 08 俺は連打苦手だから消失は9だなwwMSSはハードと大差ないし聖夜は縦連よりも△の方がわかりにくい気が・・ -- (名無しさん) 2010-07-02 14 00 07 まだ挙がってない曲を、未分類で一旦ageました -- (名無しさん) 2010-07-02 21 14 34 完走難易度と、%達成の難易度は分けるといいかも。70%と80%とかってさらに細かく分ける必要はないと思うけど、その二つは分けてもいい。 -- (名無しさん) 2010-07-02 21 57 12 消失、MSSが9の弱、ミラコーが8の詐欺じゃね?星屑は良くて8中、孤独はそもそも一箇所譜面間違いと配置ミスの最悪パターン -- (名無しさん) 2010-07-03 09 33 50 消失HとフキゲンHは弱と中の境目ぐらい?もう少し意見が欲しい。崩壊Hは弱かな -- (名無しさん) 2010-07-03 22 04 43 ポップンwikiみたいに投票設置してみては? -- (名無しさん) 2010-07-03 22 55 28 Ievan Polkka H がないようです。投票設置賛成。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 12 09 星屑が8中ってのは同意。Dreaming leafも中でいいと思う。消失弱指定はして良いと思う。が、MSSが9弱はありえない、というか個人的には9で一番強く感じる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 54 42 MSSは個人差激しいだけだから中でいいよもう。投票したところで意見割れるのは目に見えてる。とりあえず個人差って追加しといたけど… -- (名無しさん) 2010-07-04 03 03 57 俺もMSSは個人差でいいと思う、やりこめばやりこむほど楽になるから弱って感じやすい部分もあるし。 -- (名無しさん) 2010-07-05 10 11 11 Ievan Polkka H追加しますた -- (2010-07-02 21 14 34) 2010-07-05 21 39 54 EXMSSが個人差ならEX消失も個人差に入れても良いのでは -- (名無しさん) 2010-07-05 23 05 20 それだとほとんどの曲が個人差に分類されるような…何か線引きをしないとまずいかも -- (名無しさん) 2010-07-05 23 35 29 消失の場合は連打できるかできないかだけだからな。クリアできないのは個人差というより技術的な問題。MSSは連打鍛えたり同時押しできるようになればクリアできるかというと、そんなことはなく…。 -- (名無しさん) 2010-07-06 01 19 09 ↑3 個人差譜面のMSSが(相対的に)地力譜面の消失の回りをグルグル動いてるだけで、消失自体も同様に個人差譜面に感じてしまうのは錯覚 -- (名無しさん) 2010-07-06 02 07 14 スターゲイザーEXって中なのか…ロイツマとかマージナルでグレートが出る中65%しか取れなかった -- (名無しさん) 2010-07-06 08 32 41 恐らくロイツマ(Ievan Polkka H)が逆詐称なんだと思います。ノーマルの☆5でもGREAT取りきれないのにGREATとってしまったし -- (名無しさん) 2010-07-06 21 14 24 ↑何で8のスターゲイザーEXと7のロイツマHを比べるんだよw EXの話じゃないのか -- (名無しさん) 2010-07-06 21 51 40 マージナルがラストだけってのもあるけどね -- (名無しさん) 2010-07-07 18 46 52 EX孤独が強か?Hが越せるなら5連打以外そんなに問題ない気がする -- (名無しさん) 2010-07-08 21 37 37 個人差って項目があるのに属性に個人差ってどうなんだろ -- (名無しさん) 2010-07-09 00 52 32 「Hが越せるならEXは初見で行ける」みたいな意見がたまにあるけど、ボタンの振りは段違いに激しいんだから、やや言い過ぎではないかとも感じる。 -- (名無しさん) 2010-07-09 10 07 27 EX孤独が強はないな 5連打は確かに取りづらいが来る場所はわかりやすいし対応が非常に楽 それ以外はこれといった難所もない -- (名無しさん) 2010-07-09 21 01 07 誰かだ適当に組んだ表だろうし、当てにならない部分も多いかと -- (名無しさん) 2010-07-09 22 42 41 表自体は客観的に組んであるかと。 -- (名無しさん) 2010-07-11 05 34 24 「俺は簡単だったからもっと評価が低くていい」みたいな発想で表作られるよりマシだな -- (名無しさん) 2010-07-11 05 36 35 ↑8同じ中でもマージナル、崩壊、ロイツマが弱寄りでスタゲ、星屑、恋は戦争が強寄りって印象はあるな -- (名無しさん) 2010-07-11 13 07 19 スタゲはやりやすいと思うんだが… ラストの3連以外は単調だしむしろ崩壊のラストの方が難しい 見切りも慣れも -- (名無しさん) 2010-07-11 21 46 26 ☆LV順なのは分かるけど、H/EXではゲージ増減などシステムも違うから、分けたほうが良くない? 自分で纏めろって言われればそれまでだけどさw -- (名無しさん) 2010-07-16 20 31 26 確かに譜面自体を評価してるのかゲージの辛さも考慮してるのかはっきりさせた方が良いとは思うな -- (名無しさん) 2010-07-16 23 34 45 そもそも公式がこんなややこしい仕様にしなければ良かったのに… -- (名無しさん) 2010-07-17 02 48 46 参考にはなるよ ただ個人差があるから、それは思慮に入れて見るべき で、ゲージを考慮してくだされば完璧^^ -- (名無しさん) 2010-07-17 15 17 07 消失の属性「ズレ」ってのは何のことですか?あと、より客観性を高めるための論議の場みたいなのは無いのかな? -- (名無しさん) 2010-07-18 03 13 09 ↑意味分からんから消しといた。まぁ切り替えが一拍遅れてる(2小節単位で区切ると拍頭だけ別ボタン)=ズレてるってことを言いたそうな気配だけは漂ってきたが。曲と譜面がズレてるわけではないから紛らわしいだけだな。議論の場はここしかないだろ。したらばとか2chに該当スレが存在するならリンクはればいい。 -- (名無しさん) 2010-07-18 05 35 38 ↑・↑↑該当部分書いた本人だが、確かに書き方がまずかった。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-07-18 09 45 30 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1277652107/ -- (←表示できるコメント数少ないしこっち使うか) 2010-07-21 01 26 14 あげ -- (名無しさん) 2010-07-21 23 40 37 みくみく菌ごほうびワロタww -- (名無しさん) 2010-07-22 10 41 11 んでどうするのよ -- (名無しさん) 2010-07-23 11 03 49 このままここで議論しとけばいいんじゃね? ↑×4には悪いが貼ってくれたスレもなんかあんまりいい雰囲気じゃないし。 -- (名無しさん) 2010-07-23 21 18 47 ひねくれ者EXは強寄りの個人差じゃないかな、詐称は言い過ぎと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-07-26 09 59 16 ↑大してリズム難でもないし個人差が出やすい部類の譜面じゃないと思うけど -- (名無しさん) 2010-07-27 11 39 40 表示できるコメント数ちょっと増やしてみました。 -- (2010-07-02 21 14 34) 2010-07-27 22 28 59 DIVEは詐称で良くね?どうしてフキゲンの次に強いと思うんだが -- (名無しさん) 2010-07-28 01 01 42 属性から個人差消すか個人差の分類無くすかした方がいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2010-07-28 01 59 52 平均値が弱とか強の個人差譜面は「個人差」って銘打つだけで実際は「弱」とか「強」に分類して、弱〜中とか中〜強で揉める譜面は議論の果てに「個人差」って評価に突っ込まれることが多い。大人の事情…って言ったら変だけどこの表のネタ元では結構そんな感じだね -- (名無しさん) 2010-07-28 02 33 42 格ゲーとかでもそんな感じだな。「強いけどその強さを発揮できる状況が少ない。一発逆転キャラ」って言われても、つまり弱いんじゃないのか的な。個人差はなるべくしてなったという歴史。消すんだったら何か新しい表現を提供してからにしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16 14 06 アラベスクって、判定が少しシビアじゃない?同速89のあなたの歌姫は難なくクリアできるのに、アラベスクは意識して遅れ気味に叩かないとFINEが目立つ;; -- (名無しさん) 2010-08-06 23 51 16 ↑ヒント:オブジェ飛来スピードの差 -- (名無しさん) 2010-08-08 10 37 40 ↑5 シンフォニは確かに難しいけど現状だとやっぱり☆9はない -- (名無しさん) 2010-08-11 21 45 51 恋ノート////EXは強だと思うんだが、どうだろう。曲の把握具合にもよると思うが…。 -- (名無しさん) 2010-08-12 14 04 56 閉店の恐れのある局所難(パフェ難)の曲とコンボ切れまくりなどの達成率不足でMISS TAKEになりやすい(パフェ易)曲の違うベクトルの2つをひとつの表にしてるからなあ。 -- (名無しさん) 2010-08-14 00 06 43 むしろパフェ難易度表を別に作るのがいいんじゃね -- (名無しさん) 2010-08-15 14 03 11 個人差よりも得意苦手な押し方(入れ替え連続同時 や 連打)を少し強調して書けばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-08-25 14 18 08 個人的にはHとEXは別の表にして欲しいな。EXやる人はEXしかしないし、HARDやる人はHARD終わってからEXって流れが自然だろうし。 -- (名無しさん) 2010-08-30 15 36 30 どう考えてもMSSはフキゲンより遥かに難しい -- (名無しさん) 2010-08-30 16 15 12 俺はMSSは☆9で一番簡単だと感じてる。「個人差」やめて間取って「中」って考え方は駄目なのかね? -- (名無しさん) 2010-08-31 22 42 42 だから個人差で良いって話じゃないのだろうか、個人的には☆9最弱だと思うし。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 09 21 MSSは個人差でよし。☆9では最強に感じる自分みたいなのもいる。げんに俺唯一クリアはおろか完走すらできてない -- (名無しさん) 2010-09-03 09 23 08 金の聖夜>MSSの>消失 くらいじゃなかろうか -- (名無しさん) 2010-09-05 01 39 47 MSSはクリアするまでがむずい、グレートは☆9でも簡単め、パフェはやばい簡単。で、上から目線だと最弱とか言われちゃう。 -- (名無しさん) 2010-09-05 01 56 23 かといって下から目線だとグレート以前にクリアするのが難しいから、連打がどうにかなればクリアと同時にグレートも取れそうな消失よりも難しいという評価になる、と。まさに個人差。 -- (名無しさん) 2010-09-07 03 27 39 シャッフルリズム系は、とにかく慣れしかないようで……ただジャズをよく聞く・聞いて育った人なら、自然とにじみ出すっぽい(現に自分も/反対に低速がえらく苦手になっちまったが) -- (名無しさん) 2010-09-15 16 47 03 ↑思い当たる人は、案ずるよりなんとやら、まずやってみってことで -- (名無しさん) 2010-09-15 16 49 03 ↑2シャッフルリズムってだいたいOSTERさんの曲だけどフキゲンExだけは慣れたからどうというものじゃないよなぁ…。結局高速2連打のリズム取りミスったら乙、18連打ミスったらライフの危機。ラストの○△含めた10連打がとどめになることもあるし。 -- (名無しさん) 2010-09-20 18 26 03 satu強で良くね?タイムリミットは中で良いと思うが -- (名無しさん) 2010-09-28 18 27 37 saturationEXは強だな。MSSEXとほとんど変わらないくらい強い -- (名無しさん) 2010-09-29 02 19 46 saturation melodyだと思う -- (名無しさん) 2010-09-29 21 45 58 ジグザグが中だからsaturationも中でいいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-09-29 23 38 08 ↑saturationはジグザグと比べたら明らかに難しいぞ -- (名無しさん) 2010-09-30 18 57 42 9全部埋まってる友人があの発狂で閉店してたぞ。まぁ初見だけど -- (名無しさん) 2010-09-30 19 56 36 satuは初見殺しだがパターン単純だから慣れるのは楽だと思う、melodyの中盤の方が把握難しい -- (名無しさん) 2010-10-01 05 37 16 思ったけどロイツマHardって弱ではないと思う。今までも結構上ランクの人たちが初見で挑んで手こずってるし。慣れれば簡単という点では弱なんだろうけど。かなり初見殺しだと思うので変えとく。変だと思ったら戻してもらって構わない -- (名無しさん) 2010-10-10 11 54 11 Star StoryEXTREMEがクリア出来ても消失NORMALがクリアできないような人もいるから高速低速はそれだけで個人差強いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 15 40 24 それはありえないべさー -- (名無しさん) 2010-10-13 11 49 05 ↑×2どんだけ連打が下手なんだその人・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 37 37 ↑×3の消失NORMALが出来ない人です。BPMについていけず連打じゃない所でも遅れて数%届きませんでした。 -- (名無しさん) 2010-10-14 10 49 56 ↑こう言っちゃなんだけどそれは地の力が足りないんじゃ?私も消失Nクリアできないけど喋り部分でどんどんタイミングがずれていくからなんだけど(歌詞と連打のタイミングが違うとどうしてもずれる…OTL)。明らかに喋り前で落ちるのは地の力が不足してる証拠。ユートピアHとかで慣れろ。 -- (名無しさん) 2010-10-14 14 55 30 歌姫HとみくみくHの振り分け、細かい修正入れてみた -- (名無しさん) 2010-10-15 08 05 44 DIVE詐称とまでいくかなあ…? パフェ難度は高いけど、クリアだけなら星8普通レベルな気がするんだけど -- (名無しさん) 2010-10-26 08 28 46 ↑☆9要素が多少なりとも含まれているので☆8に分類するにしては・・・ -- (名無しさん) 2010-10-27 23 53 03 DIVEなんて両手連打の奴が○と△でヒィヒィ言ってるだけじゃね?同時もパターンあるし所詮は☆8だろ -- (名無しさん) 2010-10-28 17 36 02 いろいろと編集してみた。主な変更点は属性の統一 孤独HのPV:普通の視力なら特に問題ない ココアExを逆詐称へ:そもそもHOLDを粘る記述はいらない ミラペExを中へ:コメントに体感難易度の件を書いた ☆9を若干追記 -- (名無しさん) 2010-10-28 18 29 16 ↑×2パターン覚えないといけないという時点で☆9レベルだと思うが クリアするだけにしても消失よりは難しいと思うぞ -- (名無しさん) 2010-10-30 02 34 36 DIVEは連打適当、同時は赤COOL黒FINE狙いでも80%は普通に超えない? 消失より難しいってことはないと思うけどなあ… -- (名無しさん) 2010-10-31 19 24 02 ↑グレート安定するまでの俺にもいえたことだが、まず途中でSAFEでコンボ切れまくる→同時押し覚えるまで赤クール黒ファインどころかSAFE、SAD(共に間違ったバージョン)、最悪WORST連発がとどめでスコア(達成率)全然のびないんだわ… -- (名無しさん) 2010-11-01 02 58 40 DIVEの難しいところは難しい高速連打と縦同時が序盤から終盤まで分散しているからコンボが全然つながらないところだよな その結果70%台止まりの人をよく見かける 縦同時が終盤に集まっている消失は発狂部分以外楽だからそこ以外を頑張れば80%台は可能 -- (名無しさん) 2010-11-01 14 58 02 俺は毎回最後の同時押しで赤COOL出ちまう -- (名無しさん) 2010-11-01 18 45 49 改行の位置を調整して読みやすくしてみました。 -- (名無しさん) 2010-11-03 05 42 06 ミラクルペイントEXが中って個人込みとしてもありえんだろ -- (名無しさん) 2010-11-04 22 46 50 ↑個人差込み 後半はラストのスキャット以外はそうでもないけど序盤は配置自体が単純に強力なのもあるし -- (名無しさん) 2010-11-04 22 48 46 聖夜Hって密度はあるけどボタンの切り替えがないから強じゃないか?詐称ではない気がする -- (名無しさん) 2010-11-05 03 03 38 ミラクルペイントEXは強に戻すべき。曲を知っていてようやく中と言う時点で中ではないと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-05 06 44 46 ミラペEx強に戻しといた。 -- (名無しさん) 2010-11-05 07 11 39 お?これはまたMSS戦争がおきる前兆か?(笑) -- (名無しさん) 2010-11-05 20 38 36 ↑戻しといた。 -- (名無しさん) 2010-11-05 20 46 16 縦配置への入門曲、上げられてる2曲以外である?取り敢えず俺はWIMを縦地帯だけ取りこぼすくらいのレベル。どんなに頑張ってもテンパってクラッシャー(強打)になりそうになる。…ミクすまん。 -- (名無しさん) 2010-11-06 05 35 03 ↑まぁ、ここで質問するのは違うと思うが、縦同時押しに目が付いていかないのか、ボタンの押し方がわからないかで変わってくるけど。前者の場合「あげられてる2曲以外」ってあげられてる2曲じゃだめなのか?ってこと、後者の場合はたぶんココで聞く内容じゃないと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-06 06 14 26 ↑2 俺も違うとは思うが一応。2曲はテンポ遅いが縦数が多くテンパる可能性あり(ソース俺w)、WIM、その1秒が理接するまで練習するのも手 -- (名無しさん) 2010-11-06 06 19 35 ↑x3僕も違うとは思うけど何となく。僕の場合はEXコトノハと(荒行事だけど)EXダイブを叩いていたら、とりあえずLv9に対抗できるくらいにはなってた。今だったらEXHolyStarあたりがお手頃な気がする。 -- (名無しさん) 2010-11-21 04 52 23 この間の消失がクリア出来ない人です。ユートピアNORMALすらGREAT届かない内にStarStory(EXT)PERFECT取れた私は変ですか(笑) -- (名無しさん) 2010-11-24 12 51 44 ↑StarStoryが大好きなんだな。 ところでsaturationってだいぶ個人差あると思うんだ。俺は強ほどには感じないのだが -- (名無しさん) 2010-11-25 12 32 16 俺からしたら詐称でもいいくらい -- (名無しさん) 2010-11-26 01 10 29 ↑↑↑もし、高速のマーカーに不慣れでしたら、ハト、ミラペ、崩壊に慣れてからユートピア、消失に挑戦してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-11-27 11 31 47 ↑↑個人的に☆9でもいいくらいw中盤と後半の交互がまったく理解できず、丸暗記したけど、譜面を見ちゃうと頭が混乱するので目を閉じてプレイしてますよ・・・一応G評価まで来たけどパフェは遠いなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-28 09 18 29 さちゅは○×、△□の交互連打をそれぞれ軽く片手でこなす、または柔軟に両手交互に切り替えできる、のどちらかが出来るか否かで難易度が大きく変わる感じ? できるなら☆8普通レベルというか -- (名無しさん) 2010-11-28 11 54 26 saturationはクリアはSYMPHONIC DIVEよりずっと苦戦したなあ。交互地帯は見た目が詰まりすぎているからMSSの交互よりずっと見切りにくいし。 -- (名無しさん) 2010-11-30 10 55 25 新曲追加に便乗してまーたMSSの人湧いてるのか 誰か戻しといて -- (名無しさん) 2010-11-30 12 44 43 とりあえず、☆9いろははパフェ難度はわからんけどクリア難度は意外と高くないなーとか思った。ピンクムーンも☆7普通レベルな印象。☆8の曲はようわからん… -- (名無しさん) 2010-11-30 13 18 58 いろははパフェ難易度は☆10でいいと思う そして多重は詐称ぐらいありそう。迷的サイバは普通、透明は普通~強、ピンクムーンは弱~中かな。 -- (名無しさん) 2010-11-30 14 57 26 ↑普通が中レベル。いろはは☆10は個人的ながら、☆9強~詐称は確実。 -- (名無しさん) 2010-11-30 15 00 40 いろはは9強だな。透明は8普通、カルテットは8強ってところか。 -- (名無しさん) 2010-11-30 18 31 50 karutetto -- (名無しさん) 2010-11-30 19 06 20 ↑ミス カルテット詐称じゃないか?DIVEと同じあたりな気がする。 いろはは強だと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-30 19 07 12 saturationは個人差が強すぎて評価しずらい 人によってはDIVEより難しいと思う人もいるし、逆に中レベルと感じる人もいるからな 中~詐称レベルだから間を取って8強でちょうどいいと思うが -- (名無しさん) 2010-12-01 00 10 29 個人的にはピンクムーン普通、サイバネ普通、透明は強~詐称、カルテットは詐称、いろはは強~詐称だと思う。まだ回数こなしてないから暫定でこんな感じ。透明は交互連打苦手な人にはパフェ不可能に近い -- (名無しさん) 2010-12-01 00 56 30 今回の追加を表示してみた。これ違くないか?などあったら編集してください。 -- (名無しさん) 2010-12-01 03 58 37 パフェ難易度表があるんだから、クリア~グレの難易度だよな?なら水彩が詐称は言いすぎな気がする。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15 19 36 ↑同意。クリアだけならせいぜい強じゃないかね。てか、仮にパフェ前提としても詐称は言いすぎ -- (名無しさん) 2010-12-01 15 24 31 ピンクムーン(H)にノートと属性を付加しました。(以下個人的意見)あなたの歌姫が逆詐称とかないわ。普通にきつかった。ナイトメアや恋は戦争とかこれより簡単な譜面はたくさんあるわ。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 23 22 ↑は☆6の話です。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 25 42 ↑まぁ、あくまでも個人的だけどね…たぶんナイトメアHと歌姫Hどっちが簡単か?って聞かれたら間違いなく歌姫Hって答える。恋戦は全部目押しでもなんとかできるしな。 -- (名無しさん) 2010-12-01 19 47 18 水彩はリズムも若干きつい(特に三同時付近)から個人差はあるだろうが強以上確定 詐称もあり得る。 -- (名無しさん) 2010-12-01 20 40 21 初見いろはEX25%で閉店消失EXも60%で閉店した自分が言うのもどうかと思うんだけど体感的には☆9は聖夜、MSS、消失、フキゲン、どうして、いろはの順に難しくなってると思う。 -- (名無しさん) 2010-12-01 23 11 18 ピンクムーン追加と一部曲の移動、あと改行の調整をしました。 -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 27 MSSとフキゲンがlv9でパフェできん MSSはクリアすらできん・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 02 43 08 ↑MSSはとにかくハードをやり込めばいい。ハードが80%超えるようになったら自ずとEXも80%取れるようになるから。 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 06 43 ↑×2 MSSとか気持ち早めの目押しで余裕 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 44 09 ↑.↑×2 ありがとう、練習したらパフェ行けた -- (名無しさん) 2010-12-15 17 05 27 どうでもいいが、透明水彩EXの欄の聖夜Hという単語にときめいた -- (名無しさん) 2010-12-16 20 45 19 ↑この変態め!>< -- (名無しさん) 2010-12-17 01 47 41 ↑2そんなことする相手がいないくせに無茶しやがって… -- (名無しさん) 2010-12-17 05 44 50 最近の曲ってなんか妙に難しくなってなくね? -- (名無しさん) 2010-12-19 15 26 58 ↑今までよりも少し難しめの譜面を作らないとつまらないと思われる→satuとかタイムリミットで普通の連打ゲーは作ったけど次どうしようか→交互連打でいいんじゃね?あと16分連打で切り替えとか←いまここ -- (名無しさん) 2010-12-19 17 00 48 この調子で行くと2月に入る楽曲募集の5曲(とくにジュゲムとPane dhiria)がとんでもないことになりそうだな… -- (名無しさん) 2010-12-19 17 02 23 ↑に加えパペッツのリズム難も期待してますw -- (名無しさん) 2010-12-20 18 25 40 MSSExの問題の個所(2番冒頭)のリズムはこっちだと思ったので修正。 -- (名無しさん) 2010-12-22 10 24 52 カルテットは強位で良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 05 07 フキゲンやDIVEと同じで適度にコンボ切り→達成率不足が多い。DIVE、透明水彩も詐称からはずして実質詐称曲なくさない限りバランスはとれんぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-25 21 17 20
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1249.html
頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 AS4の挙動は、今までの頭文字Dを残しつつ、旋回での減速、 qプラグインエラー 表示する内容がありません。 アクセルオンオフでのスライドといった、 少々バトルギアや湾岸に近くなっている部分がある。 特に旋回でのスライド、アンダーステアは、 タイムを左右する大きな要因となっている。 頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 [#top] スタート時 [#start] シフトチェンジ [#change] 旋回時 [#senkai] ペナルティ [#pena] 壁ヒット [#kabe] アンダーステア [#under] 旋回 [#spe] テクニック [#tec] ブラインドアタック [#tec1] パワースライド [#tec2] ブレーキングドリフト [#tec3] ペナルティキャンセル [#tec4] 頭打ち走行 [#tec5] その他 [#other] 地元補正 [#o1] スタート時 スタート時、ある一定以上タイヤが回転すると、バーンアウト(ホイールスピン)。この時、レッドゾーン・フルスロットルでスタートを行うとロスが大きい。また、回転数が低過ぎてもスタートで出遅れる。 シフトチェンジ シフトチェンジはレブまで引っ張ってから行う。 パワーバンドを外すと加速が非常に鈍る。この傾向は、ギアが高ければ高いほど大きい。 加速中や旋回中に、徐々に回転数が下がるようであれば、ギアを下げた方が良い場合がある。またコースによっては、頭打ちしてもシフトアップせず、そのまま走行する必要がある。 シフトダウンとブレーキを使って急激な減速を行うと、直線でもタイヤが鳴く。 旋回時 旋回時の減速は、ステアの舵角が大きければ大きいほど、ギアが高ければ高いほど減速が大きい。 加速が今までと比べて鈍い事から、おそらくかなりハイギアード化、またはトルクを低く設定されていると思われる。 ステアに角度が付いている状態でアクセルオフからオンにすると、リアがスライドするようになっているが、FFではこの挙動は出ない。-アクセル操作のみでの旋回と、ブレーキを使っての旋回だと、ブレーキを使っての旋回を行う方が無駄が少ない。 ギアガチャによる旋回はできなくなっている。 ペナルティ 今作にはペナルティは2種類あり、今までのように壁に当たると生じる 「壁ペナ」と、アンダーステアによって起こる「アンダーペナ」がある。 壁ヒット 壁ペナのパターンが変わっているようで、基本は接触すると減速、強く当たる、または急な角度で当たると加速も若干鈍る。 この時、同時にアンダーステア?を誘発する場合もある。 壁に接触した場合は即減速するが、直後にもう1度接触しても速度は落ちない。 このように壁ペナの方式が変わっているため、いろは坂では、3速(6速車では4速)で「全てインガリを使って曲げた方が速い」というような現象が起こっている。 緩いコーナーでの壁への接触を除けば、ペナルティはアンダーステア?の方が強いと言える。 アンダーステア コーナー旋回中にアクセルを踏む(踏んでいる)と、その速度が速ければ、旋回途中に、突然カクッと曲がらなくなり、アンダーが発生する場合がある。上りコースでは特にその傾向が顕著である。 コーナーにより、アンダーの出やすい・出にくいがあり、また速度が速くても、旋回中アクセルを踏まなければアンダーは出ない。 アクセルオンで旋回中に、ギアを下げても誘発される場合がある。 エンジンの回転数かタイヤへのパワーが高いとアンダーが出やすい模様。 アンダーステアが出た場合、速度が下がり、加速も鈍る。 アンダーステアによるペナルティ(今までで言う壁ペナ)だと思われる。 アンダー発生中にアクセルをいきなり離すと急激に挙動を乱し、スピンモードに入る。また、アンダーが発生してから壁に当たっても、スピンモードに入る場合がある。 壁に当たってからのスピンモードは、ブーストオン時のいろは坂下り、後追いで現れ易い。 旋回 AS4では、旋回時にも多少のペナルティを受けているようで、コーナーが急であるほど、脱出後の加速が鈍る(但し全てがこの限りではない)。いわゆる、見えないアンダーによるペナルティも、これが原因だと思われる。 テクニック 頭文字Dでは、走行時にいくつかのテクニックを使う事ができる。 Ver.3の公式ページに書かれている「ブラインドアタック」もその一つとして記述する。 ブラインドアタック AS4でも、これまでと同様にライトオフでの走行=ブラインドアタックが使える。 方法は、スタートボタンを約3秒押し続ける事。ライトが消えている状態で、再びスタートボタンを1回押すと、すぐにライトが点灯するようになっている。 スタート前の状態でも、ライトのオンオフは切り替えが可能。コースが昼の状態では、ライトをオンにする事は出来ない。 ライトオフ時、画面はVer.3と比べ、かなり暗くなる。 外灯がある区間を除けば、ライトオフ走行はかなり難しい。 パワースライド ステアが切られている状態でアクセルを離し、再び踏むとリアタイヤが滑り出す。通常の旋回では曲がり切れないコーナーも、リアを振り出す事によって曲げる事が出来る。 アクセルをどれだけ離すか(時間と開度)を調整すると、滑り度合いを調整する事が出来る。 FF車では、あまり効果が見られない。 ブレーキングドリフト ステアが切られている状態でアクセルを離し、ブレーキを一瞬踏んだ後、アクセルを踏むと、リアが滑り出す。 コーナーによっては、パワースライド?よりも速い速度で曲がる事が出来る。 ペナルティキャンセル?の効果もあるため、パワースライドよりも脱出後の加速も良い模様。 アンダーが出た際に、ステアの角度とタイミングを上手く調整して行うと、アンダーによるラインの破綻や加速ペナルティが少なくて済む場合がある。 ペナルティキャンセル アンダーが出て、ペナルティを受けた後に「ブレーキを一瞬踏む」+「アクセルを一瞬離す」という動作を行うと、アンダーでの加速ペナルティが大幅に回復されるというもの。 4ではアンダーが出ていない場合も、わずかにペナルティを受けているため、アンダーが出ていない場合に使用しても効果がある場合がある。 上記のように、アンダーを打ち消す事も可能であるため、「アンキャン(アンダーキャンセル・アンダーペナルティキャンセル)」という呼ばれ方もされている。 同じ加速ペナでも、壁ペナを消す事はできない。 頭打ち走行 AS4では、パワーバンドが非常に狭く、トルクも低く設定されているため、シフトをアップすると減速する場合がある。回転数が頭打ち状態でも、シフトアップをして減速するならば、意図的にシフトチェンジを行わずに走った方が速い。 その他 地元補正 車種によっては、他の車種よりも頭打ちの速度が1キロ高い速度で走れる事がある。パーツによる影響を除けば、これは補正が入っているためだと思われる。(筑波のR34、筑波往路のS2000などは、5速での頭打ち速度が148キロになる)※R34は往復ともに148になる事を確認。原作で往復バトルだったため? 補正の入る車種はコースごとに違い、また補正は3までと比べるとわずかであるため、バトル時よりも、タイムアタック時にその有効性を発揮する。 速度以外にも、性能の補正も若干ある模様。 この地元補正は、バトルになると「オフ」になるようで、S2000の場合、筑波往復どちらでも、バトルでは頭打ちが147になる。 ただしR34の場合はバトル時も148であるため、絶対ではない。 ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1204.html
モジュール BBオペレーター キャラクター メイコ デザイン SEGA 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から SEGA作品『ボーダーブレイク』とのコラボレーションモジュール。オペレーター・フィオナのコスチュームを纏ったメイコの衣装。 なお、ボーダーブレイクの方でもフィオナはBBA呼ばわりされている模様 コメント タイトな服だから普通にオンザロックに使った。学ランカイトとの相性いいなと思ったよ。fだとスイートデビル専用にしてるけど抑えた色気がたまらんです。次は世界で一番なお姫様やってもらうぜー。 -- (名無しさん) 2013-03-13 23 21 14 fと比べて髪の毛がハネ気味+目の色が緑色と変わってるとこがたくさんある。妄想スケッチで使ったら見事に揺れました。 -- (名無しさん) 2013-03-14 08 28 24 ルカさんのナギサとの相性抜群でしたwww -- (名無しさん) 2013-03-14 12 29 06 ↑4 スロモ・ポルカ・メロディ・磁石「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2013-03-20 04 32 25 フィオナさんの胸の谷間も忠実に再現してる良モジュ。おっといけない鼻血がポタポタ…。 -- (名無しさん) 2013-03-28 10 49 56 ↑6 黒金に合わせたら、正面で谷間がお出迎えw -- (名無しさん) 2013-04-30 14 45 45 キャットフードに合うよ! -- (名無しさん) 2014-01-30 09 08 24 TALのセンターですると胸が揺れる揺れる… -- (名無しさん) 2014-02-02 19 40 48 割と汎用性が高いと思う。ネトゲ廃人シュブレヒコールのゲストや秘密警察のボーカルにも似合うかも。 -- (名無しさん) 2015-02-01 16 51 27 やっぱりSweet Devilの歌詞に合いすぎるwこれは本当にいい組み合わせでした。 谷間ドアップご馳走様です -- (名無しさん) 2015-02-02 22 10 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1850.html
Midway Arcade Origins 項目数 31 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 操作性に癖があるものが多く慣れが必要。 また全ての実績がコンティニュー不可のスコアアタックで達成する必要がある。 Gold Medalist 720 Earn a Gold Medal on any event in Score Attack Mode.(720° Score Attack ModeにおいていずれかのeventでGold Medalを1つ獲得する。) 90 Get Freaky APB Take down Freddy Freak in Score Attack Mode.(A.P.B. Score Attack ModeにおいてFreddy Freakを逮捕する。) 30 All-Star Arch Rivals Score at least 6 consecutive points in Score Attack Mode.(アーチライバルズ Score Attack Modeにおいて6回以上連続でポイントを決める。) 90 Clean-Up Bubbles Sweep up a big bug in Score Attack Mode.(バブルス Score Attack Modeにおいてbig bugを1匹掃除する。) 15 True Champion Championship Sprint Get first place in 3 consecutive races in Score Attack Mode.(チャンピオンシップスプリント Score Attack Modeにおいて3レース連続で1位でゴールする。) 30 They Need a Hero Defender Save 3 astronauts in Score Attack Mode.(ディフェンダー Score Attack Modeにおいてastronautを3人救助する。) 15 Doesn t Need Food Badly Gauntlet Reach Level 8 in Score Attack Mode.(ガントレット Score Attack ModeにおいてLevel 8まで進む。) 30 Survivor Gauntlet II Reach Level 7 in Score Attack Mode.(ガントレットII Score Attack ModeにおいてLevel 7まで進む。) 15 Pterrific! Joust Defeat a Pterodactyl in Score Attack Mode.(ジャウスト Score Attack ModeにおいてPterodactylを1体倒す。) 30 Long Live the Bird Joust 2 Reach Wave 5 in Score Attack Mode.(ジャウスト2 Score Attack ModeにおいてWave 5まで進む。) 30 High Roller Marble Madness Defeat the beginner race within 15 seconds in Score Attack Mode.(マーブルマッドネス Score Attack Modeにおいてbeginner raceを15秒以内にクリアする。) 15 First Rule of Pit Fighting Pit Fighter Defeat 3 consecutive opponents in Score Attack Mode.(ピットファイター Score Attack Modeにおいて対戦相手を3人連続で倒す。) 30 Monstrous Rampage Defeat 3 consecutive cities in Score Attack Mode.(ランページ Score Attack Modeにおいて都市を3箇所連続で破壊する。) 30 Target Practice Rampart Defeat the first 3 ships in the first level in one battle in Score Attack Mode.(ランパート Score Attack Modeにおいてfirst levelの1回の戦闘で最初の3隻の敵船を撃沈する。) 15 Family Man Robotron 2084 Rescue 7 family members without losing a life in Score Attack Mode.(ロボトロン2084 Score Attack Modeにおいて1回もミスをせずに7人のfamily memberを救出する。) 15 Savior Satan s Hollow Defeat Satan in Score Attack Mode.(サタンズホロー Score Attack Modeにおいてサタンを倒す。) 30 You Hunger Sinistar Defeat Sinistar in Score Attack Mode.(シニスター Score Attack Modeにおいてシニスターを倒す。) 30 Reality Show-Off Smash TV Defeat the first level in Score Attack Mode.(スマッシュTV Score Attack Modeにおいてfirst levelをクリアする。) 90 Score Hunter Spy Hunter Break 10,000 points in Score Attack Mode.(スパイハンター Score Attack Modeにおいて10,000点以上のスコアを獲得する。) 15 Saint Spy Hunter II Play the game for 15 consecutive minutes in Score Attack Mode.(スパイハンターII Score Attack Modeにおいて15分以上連続でゲームをプレイする。) 30 They Need a Hero... Again Defender II Save 3 astronauts in Score Attack Mode.(ディフェンダーII Score Attack Modeにおいてastronautを3人救助する。) 15 X-Treme Off-Road Super Off Road Get first place in 3 consecutive races in Score Attack Mode.(スーパーオフロード Score Attack Modeにおいて3レース連続で1位でゴールする。) 30 Superior Sprint Super Sprint Get first place in 3 consecutive races in Score Attack Mode.(スーパースプリント Score Attack Modeにおいて3レース連続で1位でゴールする。) 30 Tap that Glass Root Beer Tapper Clear 25 customers without dropping a glass in Score Attack Mode.(ルートビア タッパー Score Attack Modeにおいてグラスを1つも落とさずに25人の客にお帰り頂く。) 15 Ride the Wave Toobin Complete Colorado without sinking in Score Attack Mode.(トゥービン Score Attack Modeにおいて沈没することなくColoradoをクリアする。) 30 Total Warpage Total Carnage Use a shortcut in Score Attack Mode.(トータルカーネイジ Score Attack Modeにおいてshortcutを使用する。) 15 Great Coaching Tournament Cyberball 2072 Score at least 12 consecutive points in Score Attack Mode.(サイバーボール2072 Score Attack Modeにおいて12回以上連続でポイントを決める。) 30 On Base Vindicators Part II Defeat the first base in Score Attack Mode.(ビンディケーターズ Part II Score Attack Modeにおいて最初の敵基地を破壊する。) 15 Worrior Wizard of Wor Get 10,000 points and 3x your opponent s score in Score Attack Mode.(ウィザードオブウォー Score Attack Modeにおいてスコア10,000点以上、かつ相手プレイヤーの3倍以上獲得する。) 85 Not Afraid Xenophobe Survive the first level in Score Attack Mode.(ゼノフォーブ Score Attack Modeにおいてfirst levelを生き延びる。) 30 Third-Person Shooter Xybots Survive 3 levels without dying in Score Attack Mode.(ザイボッツ Score Attack Modeにおいて1回も死なずに3levelまで生き延びる。) 30 Gold Medalist トレーニングレベルのダウンヒルで狙うのが一番簡単と思われる。 Get Freaky サイレンボタンを押しっぱなしにしてスタートすると、十字キーでステージセレクトが出来るのでDAY3でゲームスタート。 線路を越えた先に出現する花柄の車をサイレンボタンを押しながら道路から押し出し捕まえる。 途中できるだけドーナツを回収し、ガソリンスタンドで補給しつつ警察署まで戻る。 その後の取調べパートでは、両方のボタンを連打し自供メーターを上げ、逮捕成功で解除。 True Champion コースセレクトでは右上を選択したほうが、時限式ショートカットが少ないコースで走れるためやや難易度が下がる。 They Need a Hero 緑の敵に連れ去られている途中の人のような物体を救出>地上に降ろすを3回で解除。 Defender IIも同じ要領で解除できる。 You Hunger 隕石に攻撃を当て続けると小さい粒のようなボムを出すので集める。 やがて出現するシニスターを集めたボムで撃破すれば解除。13発程度当てれば倒せる。 Saint ゲームを起動しデモ画面で15分放置すると解除される。 X-Treme Off-Road ニトロを買いまくって連発すると楽。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1865.html
モジュール 壱ノ桜・桜花/壱ノ桜・白桜花 キャラクター 初音ミク デザイン 一斗まる 氏 価格 各150VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F」から。白桜花はアーケード版オリジナル コメント 両方買う! -- (名無しさん) 2015-03-21 15 37 28 fでは桜花、アーケード版オリジナルモジュールですね。名前は白桜花、ステキなモジュールです。機会があれば使ってみます。楽しみです。 -- (葉月@零式) 2015-03-21 15 47 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2015.html
モジュール テンプテーション キャラクター 巡音ルカ デザイン hatsuko 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「Blackjack」 F2ndでは仮面のない「テンプテーション AS」が収録されていた。ACでは標準アイテム(顔)を外すことで仮面なしにできる。 コメント 1/6と1925のゲストに使ってます。 -- (キュウビ廃) 2017-02-25 17 02 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/702.html
コメント 別に今までどおりのAA更新で良くね?変化することに意味のあるAAだ、固定したら楽しくないだろ -- (名無しさん) 2011-08-15 00 20 46 ↑3 話しループさせんなwww 俺も特に変更する必要感じないんだが……容量の問題はないみたいだし、問題が起きたら気付きしだい削除+過去ログ載せないでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-15 00 23 28 スマン ↑4だったorz -- (名無しさん) 2011-08-15 00 24 10 度が過ぎるもの(例 某国歌や震災直後のあのCMとあの事故をかけたもの)、荒らしの原因になるもの、画像、ボカロやProjectDIVAにこれっぽっちも関係ないもの(例 まどか☆マギカの杏子) は禁止。あとはみんなが飽きない程度 って書いておけばいいよ。 -- (名無しさん) 2011-08-15 00 32 16 ↑お前何様? -- (名無しさん) 2011-08-15 00 54 29 ここで議論するなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-15 01 40 14 ↑1~3 △□×○△□×○! そういうのは管理人に一任すべきことだと思うよ。利用者の誰かが決めたとしても、それはローカルルールにしか過ぎないからね。 -- (名無しさん) 2011-08-15 05 25 08 結論:いままでどおり -- (名無しさん) 2011-08-15 07 32 59 ガイドラインは必要だと思うなぁ………。夏に入って履歴に載せ忘れとか24時間以内に変わったりが多いし……。 -- (名無しさん) 2011-08-15 08 57 49 ここまでのまとめ ①AAを編集する際は必ず編集前のAAを履歴に保存する。②AAは前回の変更から約24時間前後間隔を空けてから行うこと。③DIVA・ボカロ以外のキャラクターは原則使用禁止。ただし、前述のキャラクターと行事・イベントを絡める場合はこの限りではない。④全く関係のないネタ、露骨に批判や反発が起こると思われるネタの使用禁止。(例 ヤマジュン系・政治批判・時事ネタ批判・特定の個人、団体に対する中傷etc.)…ひとまずこんなもんでおk? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 36 18 新曲配信直前に代行が変身したのとかsafeなん? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 47 44 ヤマジュンがわからなかったらググったら、あぁ……あれか。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 36 05 ↑3 大体そんなもんでいいんじゃない?人がみて楽しめるものばかりになればいいな。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 38 33 あとこの前みたいな画像の使用は禁止したほうがいいと思う ランカーとは言え名前晒すことになるし、なにより画像の場合容量的な問題もあるからなー -- (名無しさん) 2011-08-15 13 03 19 さっきここのページ開けなかった。何だったんだろう・・・(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-08-15 16 01 35 ルールはいいと思います。とりあえず、ジャイアンは止めてボカロが見たい。 -- (名無しさん) 2011-08-15 17 12 09 ↑3 ⑤wiki容量の制約とプライバシー上の問題から画像データの使用禁止。 ↑6 あれは超兄貴のキャラクターだからNGって事でいいと思う。ボカロ系と合わせるなら問題ないだろうけど -- (名無しさん) 2011-08-15 18 03 10 あとは管理人に問い合わせてみる -- (名無しさん) 2011-08-15 18 06 47 ↑ ミスった、問い合わせてみるのがいいね。基本的なポイントはおさえてあると思うし -- (名無しさん) 2011-08-15 18 09 39 何の -- (名無しさん) 2011-08-15 19 07 39 ↑結局AA残ったのね。 別にいらんのに。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 32 06 今さら騒ぎ立てることじゃないだろ あるていど自由にしとかないと表現の自由 ビックリ性 にかけるだろ -- (名無しさん) 2011-08-15 19 33 34 ここは情報交換の場所であり論議の場所じゃない AAみたくなかったらさっさと目的のページいくか無視でオケー -- (名無しさん) 2011-08-15 19 37 33 ぶった切って悪いが筐体追加のお話。今回追加されるのは稼働数が0の所がほとんどで既に稼働している所は平日の昼間も含めて人が多くないとそのエリアにおいての優先順位は低くくなる。というのを先日セガワールドの店員さんから聞きました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19 46 16 ホームに筐体が増えたと思ったら期間限定だったorz -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-15 20 00 38 wiki議論板でも立てて活用したらいいんじゃないかなと思ったけど -- (名無しさん) 2011-08-15 20 17 02 既にあるがな -- (名無しさん) 2011-08-15 20 20 04 http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/262.html もしかしてこれ?全然使われてなさそうに見えるのだけども・・ -- (名無しさん) 2011-08-15 20 28 36 このAAいいな、しばらくこれで固定してたら和むよ -- (名無しさん) 2011-08-15 20 55 59 筐体追加について、つまり新規追加されるから新しく入った店の報告よろしく。ってこと? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 56 39 管理人さんお疲れさまです。したらばの管理人さんもそうだけど、最近どっちも大変そうで本当にお疲れさまです。 -- (名無しさん) 2011-08-16 00 48 06 ↑近所に設置されたのですが、権限が無いのでどこに情報を渡せばいいか分からなかったので管理人さんに聞いただけです。 -- (名無しさん) 2011-08-16 01 04 16 ↑?何故ずれたんだ。↑2ですね -- (名無しさん) 2011-08-16 01 05 36 管理人様、ローカルルール制定ありがとうございます。これでみんなが楽しめるようになるといいなあ -- (名無しさん) 2011-08-16 01 32 52 まぁ、色々難しいですな -- (名無しさん) 2011-08-16 03 21 41 c\e5f@ -- (名無しさん) 2011-08-16 03 54 40 管理人さん乙ですー -- (名無しさん) 2011-08-16 03 59 54 ↑2 タイプミス…スマソ… 管理人さん乙です! -- (名無しさん) 2011-08-16 04 07 14 最近よくWikiモバイルになるけどなにかのバグ? -- (名無しさん) 2011-08-16 17 15 35 今あるAAに#asciiart(){{}}これを両端に挟んでいいですか? -- (名無しさん) 2011-08-16 18 24 55 ↑ トップページを直接書き換えるんじゃなく、ガイドラインにあるトップAAのページを使えばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-08-16 19 00 14 ブラックwwww -- (名無しさん) 2011-08-16 20 16 09 なんか更新されたりされなかったり? -- (名無しさん) 2011-08-16 20 30 21 サイハテがブラックじゃねえか?w -- (名無しさん) 2011-08-17 00 46 59 ↑いや、レッドだろ。譜面的に。 -- (名無しさん) 2011-08-17 02 10 46 ↑ ありふれたマーカーを赤く染めるような・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 02 15 26 ムズインジャーVS代行兄弟とかになったら、MSSはまっさきに消されるんだろうな… -- (名無しさん) 2011-08-17 02 19 55 ムズインジャー総崩れの危機、どこからともなく現れるいのちの歌w -- (名無しさん) 2011-08-17 02 54 05 というかムズインジャーはもうMSSと聖夜抜いていいと思った。聖夜のホワイトをこなたにあげてこなたのレッドをサイハテにあげる。これでよさそうな気がした -- (名無しさん) 2011-08-17 09 34 00 ↑利用権回数一ケタプレイヤーには十分ムズインジャーなんですが… -- (名無しさん) 2011-08-17 11 46 07 ☆8だけどロミシン入れるべき。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 53 59 ↑2あくまでもそのレベル(☆9内)での話だから今は個人レベルを聞いているわけじゃないよ。 ↑それは☆8でまた作れば(そう考えるとこの手のネタっていくらでも作れるのね -- (名無しさん) 2011-08-17 11 57 20 そろそろ☆6のやさシックスもあってもいいんじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 15 25 29 ↑あ、EX☆6ね -- (名無しさん) 2011-08-17 15 26 28 ラスナイアラベスク(いのち)がある時点で優しくない気がする… -- (名無しさん) 2011-08-17 15 39 07 testes -- (名無しさん) 2011-08-17 17 26 37 煙→雲→雨→傘ってことね? -- (名無しさん) 2011-08-17 18 05 32 なんだよこれwwwwわろた -- (名無しさん) 2011-08-17 18 20 22 なんだあのAAはwwww -- (名無しさん) 2011-08-17 18 28 59 容赦なく降り注ぐノーツの雨から傘が窓を一時的に守ったのか? -- (名無しさん) 2011-08-17 18 44 40 傘:カッサシオン 窓:マドリガーレじゃなかろうか わからんけども -- (名無しさん) 2011-08-17 19 07 36 ミステイク初見にしてもちょい低いようなwww 60ぐらいの方が面白い -- (名無しさん) 2011-08-17 19 09 26 そこまで来てれば32%ってことはないだろw -- (名無しさん) 2011-08-17 19 11 33 アリアだったら楽勝だろうけどね。略称は蟻? -- (名無しさん) 2011-08-17 20 36 45 ・・・ごめんシスプリ思い出した -- (名無しさん) 2011-08-17 20 42 55 ↑6あえて傘(シオン)をもってくるところが巧いね -- (名無しさん) 2011-08-17 21 18 01 アリアとか今時常識 -- (名無しさん) 2011-08-17 22 31 56 ↑AA ジグがいない件についてwww 「治具」の治でいいような気もするが…?! -- (名無しさん) 2011-08-17 23 05 05 ZIGG-ZAGG -- (名無しさん) 2011-08-18 01 49 21 俺も初見は30%閉店だったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-18 10 32 22 俺は40%で閉店したなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-18 10 50 35 ネルさん、△□×○△□×○ -- (名無しさん) 2011-08-18 18 04 47 俺は初見64%だったぞ? -- (名無しさん) 2011-08-18 18 16 14 俺は -- (名無しさん) 2011-08-18 18 16 39 そういうことならMMDでやればいいのに…………………… -- (名無しさん) 2011-08-18 19 51 47 わたミクさんの依頼かもしれない… -- (名無しさん) 2011-08-18 23 56 47 工作wwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-19 00 23 11 初見75%だが閉店につき(ry -- (名無しさん) 2011-08-19 07 15 13 ネルちゃん。工作する先を間違えてるw -- (名無しさん) 2011-08-19 11 22 38 ネルさんなにしてるんですか?wwwww -- (名無しさん) 2011-08-19 12 40 41 頑張れネルさん・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 13 26 02 ネルさん本職ご苦労様www -- (名無しさん) 2011-08-19 16 45 18 それは追加アクセサリになりえません・・・。 -- (シュン) 2011-08-19 20 51 13 ルカさんかわええwww。オオマサーン。 -- (名無しさん) 2011-08-19 21 16 05 編集者のIP出る設定はGJ -- (名無しさん) 2011-08-19 21 39 42 オールハイルオオマサーン!! -- (巡音一派) 2011-08-19 22 25 10 オールナイトフィーバー -- (巡音一途) 2011-08-19 23 09 47 オオマサーン -- (名無しさん) 2011-08-19 23 43 00 ググったけど、意味が分かりません。オオマサーンって何ですか? -- (名無しさん) 2011-08-20 00 29 01 つ「大間町」 -- (名無しさん) 2011-08-20 00 53 13 大間産本マグロ -- (名無しさん) 2011-08-20 02 00 28 たこルカ、まぐろたべたい、あたりからどうぞ -- (名無しさん) 2011-08-20 07 32 14 マグロのこと -- (名無しさん) 2011-08-20 09 07 36 これ英語にしたら面白そうじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-20 09 08 04 渡哲也「マグロ、撮影開始」…決してルカコスの渡哲也を想像しないように。 -- (名無しさん) 2011-08-20 09 32 33 ↑そう言われると、よけい想像してしまうwwwww -- (名無しさん) 2011-08-20 09 53 03 なんで渡哲也がでてくるの? -- (名無しさん) 2011-08-20 13 20 20 ↑ 「マグロ ご期待ください」でググればおk -- (名無しさん) 2011-08-20 13 30 35 マグロ、良く分かりました。能動的に動画を訪ねることをしないもので、「まぐろたべたい」も初めて知りました。 -- (意味が分からなかった人) 2011-08-20 14 27 45 まーた関係ないAAか。何度言ったら学習するんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-20 17 29 22 ボカロ(ルカ)のAAなんだから問題ないんじゃ -- (名無しさん) 2011-08-20 17 49 59 ↑2 これルカのAAじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-20 17 59 27 ルカだから問題ないかと。 それよりなんか2回に1回 IPが海外のだから書き込めないってページがでるんだが………。 -- (名無しさん) 2011-08-20 18 18 30 ↑俺もパソコンからそうなる。これは携帯で書いたけど -- (名無しさん) 2011-08-20 18 22 49 ↑2俺だけじゃ無くて安心した -- (名無しさん) 2011-08-20 18 40 53 ↑↑↑判定解除の申請をしてもなりますね。 -- (名無しさん) 2011-08-20 18 46 21 結構みんな↑4みたいになってて少し安心した -- (名無しさん) 2011-08-20 18 58 20 ↑5俺もそれ初めてなったときビビったわ…何度か投稿し直せば書き込めるからいいんだが -- (名無しさん) 2011-08-20 19 26 09 可愛いは正義っ!! -- (名無しさん) 2011-08-20 21 31 58 どっちもイラネ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-20 22 16 31 ↑3~8自分もよくそうなる。今は@wikiがサービス休んでるかなんかだっけ? -- (名無しさん) 2011-08-20 22 36 19 やっぱ、たこルカかな… SEGAさん、新規モジュールとして、たこルカとはちゅねミクを… -- (名無しさん) 2011-08-20 22 59 43 どっちも!どっちも! -- (名無しさん) 2011-08-20 23 01 57 どっちも好きだー!! -- (名無しさん) 2011-08-20 23 08 42 両方だ -- (名無しさん) 2011-08-21 00 25 38 AA可愛いなあ。敢えて選ぶなら両方で! -- (名無しさん) 2011-08-21 00 30 04 右だれ? 足消えそう -- (名無しさん) 2011-08-21 00 34 03 ↑MEIKOと咲音メイコ -- (名無しさん) 2011-08-21 00 54 34 ええい、メイコはいい!レンきゅんだ!レンきゅんを出「コメントの途中ですが船の画像をお楽しみ下さい」Nice boat. -- (名無しさん) 2011-08-21 01 53 17 可愛いは正義です。リンちゃんは裏表のない素敵な人です。 -- (名無しさん) 2011-08-21 02 04 19 俺の正義はルカさんに -- (名無しさん) 2011-08-21 02 18 00 僕の正義はネルちゃん! -- (名無しさん) 2011-08-21 04 17 54 俺の正義はハク姉です -- (名無しさん) 2011-08-21 07 39 00 じゃあミクさんはオレが貰っていきますね -- (名無しさん) 2011-08-21 08 59 28 えーと・・・俺の正義はカイト兄s. -- (名無しさん) 2011-08-21 09 07 02 両方に決まってるだろjk -- (名無しさん) 2011-08-21 09 41 47 じゃあ俺はテトn…すんません何でもありません -- (名無しさん) 2011-08-21 12 36 00 MEIちゃんむちゃすn(ベキッ、バキッ -- (偽りのキャンサー) 2011-08-21 16 00 26 どっちなんて選べるわけないだろ!どっちも正義だ!! -- (名無しさん) 2011-08-21 18 23 23 8月26日に楽曲追加って本当なの?(曲リストのコメントにあった) -- (名無しさん) 2011-08-21 19 28 31 正義?リンちゃんしかいない!もちろんリアクターd(融解 ↑ガセじゃないかな・・・。 -- (シュン) 2011-08-21 19 56 11 ではミクさんはこっそり貰って行きますね。 -- (名無しさん) 2011-08-21 20 12 00 -ここまで阻止しときます- -- (名無しさん) 2011-08-21 21 23 48 ↑その阻止をぶち壊す!…あれ、この元ネタなんでしたっけ? -- (名無しさん) 2011-08-21 21 32 40 とりあえずレンきゅんはもらってく -- (名無しさん) 2011-08-21 21 36 43 KAITO兄さん…合掌ww -- (名無しさん) 2011-08-21 22 41 50 もうすぐミクさんの誕生日!何かイベントあるのかな? -- (名無しさん) 2011-08-22 00 00 00 リンちゃんかわいい~w -- (名無しさん) 2011-08-22 00 01 53 兄さん何やってんだwww ↑2時間すげぇw -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-22 00 05 07 ↑3 切り番タイム 時報ktkr! -- (名無しさん) 2011-08-22 01 19 41 これがいわゆる駅のホームですっぽんぽn(ry -- (名無しさん) 2011-08-22 06 16 08 かいぱんやろう の かいと が しょうぶ を しかけてきた ! -- (名無しさん) 2011-08-22 10 49 38 ↑ 何を持っているんだ?ww -- (名無しさん) 2011-08-22 16 23 52 ↑おにいさんの きんのた(ry -- (名無しさん) 2011-08-22 17 12 56 ↑2 バニプッチとその進化系(氷タイプだけど) -- (名無しさん) 2011-08-22 17 18 47 何してるんですか・・・ -- (シュン) 2011-08-22 17 44 26 兄さんの平常運転に安心したw -- (名無しさん) 2011-08-22 18 16 36 右よーし、左よーし。電車が発射致します。海パンの後ろ側まで御下がりください〜(平常運転) -- (名無しさん) 2011-08-22 18 55 37 ↑6ヒウンアイスだけ大量に買い込んでるんですね分かります。中々買えないのは兄さんのせい -- (名無しさん) 2011-08-22 20 47 51 ネ、ネルちゃん//// -- (名無しさん) 2011-08-22 23 03 32 残念?いいえ、俺得です -- (名無しさん) 2011-08-22 23 11 54 残念だ。非常に残念だ(私的に -- (名無しさん) 2011-08-22 23 15 36 謙遜する所がまた可愛い/// -- (名無しさん) 2011-08-22 23 18 00 あ、ネルちゃんだ。スイムウェアしか持ってないけど。 -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-22 23 46 34 |;-;)。o(「亞北ネルは本当は男の娘」だなんて絶対に言えない) -- (名無しさん) 2011-08-23 00 03 22 何言ってるんだ ネルちゃんだって可愛いじゃないか -- (名無しさん) 2011-08-23 02 08 14 ネルちゃんのほうが遙かに可愛いよ!!! -- (名無しさん) 2011-08-23 02 12 40 ネルちゃんも超かわいいィィィイイェェエエエア! -- (ダイチ) 2011-08-23 02 22 27 ネルちゃんだからこそ可愛い女の子だと思うじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-23 03 36 12 ネルちゃんかわいいいいいい! -- (名無しさん) 2011-08-23 04 34 34 ネルちゃんキタこれで勝つる!(゜∇゜) -- (名無しさん) 2011-08-23 08 51 57 残念?むしろ期待どおりじゃないか -- (名無しさん) 2011-08-23 09 36 05 ネルちゃんかわいい! -- (名無しさん) 2011-08-23 10 30 09 何を言っているんだ。君がかわいいんじゃないかネルちゃん。 -- (名無しさん) 2011-08-23 11 24 02 むしろ期待どおりです!! -- (名無しさん) 2011-08-23 12 01 20 ところでこのコメント群の何割がネルの工作なんだろう? -- (名無しさん) 2011-08-23 14 48 22 工作だろうとネルちゃん可愛いよ! -- (名無しさん) 2011-08-23 15 36 12 俺のホームに聖夜が出来るからって自慢しまくる青二才が居るんだけど、どうしたら良いかな? -- (名無しさん) 2011-08-23 17 03 05 ↑目の前でぽぴパフェってみるとか -- (名無しさん) 2011-08-23 17 15 08 ↑2サイハテでも可 -- (名無しさん) 2011-08-23 17 17 13 ↑3こなたとか -- (名無しさん) 2011-08-23 17 30 14 △□X○△□X○ -- (名無しさん) 2011-08-23 17 49 26 ↑2 ↑3 ↑4 そこまでの腕があれば聞いたりしないよw -- (名無しさん) 2011-08-23 18 03 54 アリアさまを連れてくれば解決 -- (名無しさん) 2011-08-23 18 06 51 呼ばれた気がしたんだ...<アリア -- (名無しさん) 2011-08-23 18 10 48 ↑3 今時聖夜なんて自慢にならないよって言ってやれ -- (名無しさん) 2011-08-23 18 32 30 単純な上手さ以外で黙らせるわけか・・・そいつがいる時、周り全員が裸イトでプレイすれば寄ってこなくなるんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-23 18 33 47 パフェトラ押せよっていったら?w -- (名無しさん) 2011-08-23 18 54 56 で、聖夜以外は出来るのか?って聞いてみろよww -- (名無しさん) 2011-08-23 19 09 14 ホームでは俺がガボで一番上でそいつは傘だから、俺は気にしてないんだけど、やり始めたばかりの人に嫌がらせみたいな事をするからなんだよ…で、今そいつ居るからやられた人の分も仕返ししてやる -- (名無しさん) 2011-08-23 19 15 41 ↑ガンバレ -- (名無しさん) 2011-08-23 20 09 44 具体的にどうするんだろうな -- (名無しさん) 2011-08-23 20 23 41 追加モジュールまだ~? -- (名無しさん) 2011-08-23 20 41 20 全一になったら自慢していいと思うよ(笑) -- (名無しさん) 2011-08-23 22 22 14 ↑3 結果は、上手いですね〜って話しかけといて、ほぼ片手で聖夜をパフェってやったw明日からどうなるか -- (名無しさん) 2011-08-23 23 26 30 ↑ほぼ片手で聖夜パフェれる実力があるなら十分じゃねえかwぽぴサイハテもパフェいけるだろw -- (名無しさん) 2011-08-23 23 54 55 流れ切ってしまって申し訳無い… た…、こ…、ル…、カ…! たこルカ!! たこルカだー!!愛しのたこルカだ~!!カワイイ~~!!凄く癒される…!! たこルカ可愛いよ!! たこルカ のモジュール欲しいよ… AA投稿してくれた方有難う!! -- (名無しさん) 2011-08-23 23 58 10 これなんか見たことあると思ったらもしかしてタオカカの試合開始前? -- (名無しさん) 2011-08-24 00 09 28 ↑あー…、そういえば似てるね -- (名無しさん) 2011-08-24 00 11 41 びっくりした。一瞬生存戦略のペンギンかと思った… -- (名無しさん) 2011-08-24 00 19 17 たこルカktkr!!!「ダブルラリアット」もアーケードに出て欲しいなwww -- (ダイチ) 2011-08-24 00 39 05 これはマジ癒しのたこるかさん…かわええ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 00 45 10 たこルカさん、いらっしゃい! -- (名無しさん) 2011-08-24 00 50 03 「たこルカ!」「シテヤンヨ!」「リンの幼虫!」「レバーとボタンでドッキングせよ」こんな展開に期待。 -- (名無しさん) 2011-08-24 00 54 03 それより早く追加モジュールの情報(ry -- (名無しさん) 2011-08-24 00 58 40 たこ! るか! まぐろふぃーばー!! -- (名無しさん) 2011-08-24 08 25 16 たこはダブルラリアットが出るまで待てwwww -- (名無しさん) 2011-08-24 08 44 01 たこルカかわいい♪ -- (名無しさん) 2011-08-24 09 58 14 ちょ! おまえ、そんなに見んなよwwww -- (名無しさん) 2011-08-24 10 04 56 やっべ・・・・・。癒される・・・♪ -- (たこルカ派) 2011-08-24 14 58 47 じ~ -- (名無しさん) 2011-08-24 15 16 55 流れを断ち切りますスイマセン。明日からフェスタキターーーーーー -- (名無しさん) 2011-08-24 15 19 07 ↑よし、明日から頑張ってスイム全買いできるまでやるわ -- (名無しさん) 2011-08-24 18 43 12 記事反転させたらなんか出てきた フェスタ それにしてもたこルカかわいいな -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-24 18 53 28 ↑新モジュかなぁ・・・ そうだったらいいな -- (名無しさん) 2011-08-24 19 44 07 たこルカは正義! -- (名無しさん) 2011-08-24 20 43 28 たこルカはスタッフが後日美味しく召し上がりました -- (名無しさん) 2011-08-24 22 29 04 ↑ 毒蛸がそっち行ったぞー! -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-24 22 48 14 ↑3どうせスキンオチ -- (名無しさん) 2011-08-24 22 54 18 自分、一日に3クレ以上は制度ガタ落ちするヘタレなのですが、DIVA玄人の皆さんの最高記録は一日何クレDeathか? -- (名無しさん) 2011-08-24 23 37 09 134クレで267曲。1回ミスって完走モードw 途中閉店なし -- (名無しさん) 2011-08-25 00 08 48 ぶっちぎーりにしーてあげる~♪ -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-25 00 12 35 ↑2廃人レベルだなwww 初期からやってる俺だがそれ10回やられたら余裕で抜かれる -- (名無しさん) 2011-08-25 00 37 54 ↑3技量もさることながらスタミナも廃人レベルですね… -- (名無しさん) 2011-08-25 00 45 37 むしろ3クレくらいやらないと精度ついてこなくない?動きがほぐれないというか。 -- (名無しさん) 2011-08-25 00 58 38 あるあるw 体が起きないというか。 最初の1クレは精度曲から入るなあ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 02 17 11 私、最初に触った時はeasyからEXまで順にやったから7、80クレくらいになるのかな…… -- (名無しさん) 2011-08-25 08 02 46 俺はちょっとやっていこう、て時は数クレで終わって、やりこむぞー、てな時は50クレくらいやるかな。 待ち人数にも左右されるけど -- (名無しさん) 2011-08-25 08 09 35 精度というかスタミナ不足ですね自分の場合。3クレ目から手が悲鳴上げ始めます… -- (名無しさん) 2011-08-25 08 21 20 基本8~15くらいだな。いつもこれくらいで混んでると1~4クレくらい -- (名無しさん) 2011-08-25 08 36 52 今日からフェスタ! \(^o^)/ 俺の出番だー -- (名無しさん) 2011-08-25 08 38 00 10クレ平均かな!手よりも足が棒になっていくんだぜ… -- (名無しさん) 2011-08-25 09 56 16 8/24更新分と、トップからコンテスト情報を消しました 間違いがあったら修正お願いします -- (名無しさん) 2011-08-25 10 19 47 俺は一回やって調子良さそうなら10クレ、悪いなら2、3クレで止めるようにしてる。ほぼ毎日行ってるから一週間ずっと調子良いと財布がオワタになるけどwww -- (名無しさん) 2011-08-25 10 50 07 一週間に1回ゲーセンに行き、だいたい2~4クレ使ってる私はまだまだということかw学生はぎりぎり利用権もらえる程度で普通なのかね -- (名無しさん) 2011-08-25 12 00 22 ↑まだギリ厨房だけど週5以上いってるw -- (名無しさん) 2011-08-25 12 49 23 ↑2同じく週1で平均6クレくらい。会社帰りのプレイだとこれが限度。もっとやりこみたいもんだ…↑1が羨ましいorz最高は夏コミ帰りの16クレだったなwww -- (名無しさん) 2011-08-25 12 51 25 ↑3夏休み前半くらいまでは週1、2回行って1回に5クレくらいやってたけど受験生なので後半からはコンテスト、フェスタのときのみ行くようにするつもり。さて生誕祭がきたな… -- (名無しさん) 2011-08-25 13 14 49 ↑4週6位で2クレ目からは調子出にくいので1~2クレでやっています。 -- (偽りのキャンサー) 2011-08-25 13 46 44 平日は仕事帰りだから1~3クレ、休日は10クレぐらいかなぁ。一昨日ようやくサイハテEXクリアできたよorz -- (名無しさん) 2011-08-25 16 02 12 トップAAに誰も触れてなくてかわいそうなので触れてみる。SAFEたん「ブチ抜いちゃらめぇ(^o^)」 -- (名無しさん) 2011-08-25 17 14 54 AA放置スマン。EXに羅刹と骸入るそうだ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 34 37 ハチ曲初めてか。モジュと一緒に早いとこアケにも入らないかな -- (名無しさん) 2011-08-25 19 42 28 羅刹が平仮名だと!? -- (名無しさん) 2011-08-25 21 42 26 ↑アルバム収録バージョンってことか -- (名無しさん) 2011-08-25 21 44 39 何だその緊迫感のない顔はww -- (名無しさん) 2011-08-25 22 10 05 えーっと流れ止めるようだけどプレイ頻度について。 ほとんどコンテスト&フェスタがあるときにしかプレイしてないかも・・・。あと新曲が出たときとか。大体利用権ギリギリ獲得できる頻度。長文すいません。 -- (シュン) 2011-08-25 22 12 16 えっ、なに。新曲出んの? -- (名無しさん) 2011-08-25 22 42 44 ↑extendの話。入ったら良いなっていう願望だろ -- (名無しさん) 2011-08-25 22 56 03 既に使用しているカードから未登録のカードにデータを移す方法ってありますか? -- (名無しさん) 2011-08-25 23 02 20 ↑データの移し替えができたはずだから行けるかとー -- (名無しさん) 2011-08-25 23 25 42 ↑2 AimeカードのサイトのF Qより →"ttps //my-aime.net/aime/jp/p/info/faq.html" "Aimeカード/携帯電話"の"Aimeカード/携帯電話のデータ移行ができません。"に書いてあるよ。一度も読み込ませてないカードが必要みたい。 まぁ、後、Aimeサイト自体にも登録が必要みたいだね…。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 28 25 ↑4 ディバステ更新されてますよ。ほんとみたいです -- (名無しさん) 2011-08-25 23 44 16 スターゲイーザー♪ -- (名無しさん) 2011-08-25 23 59 17 アーケードデビューパックのICカードのめーちゃんって、めーちゃんじゃなくて咲音さん? -- (名無しさん) 2011-08-26 00 19 07 なにこのレン君かわいい。何やっても可愛いけど -- (名無しさん) 2011-08-26 01 44 57 ↑2 衣装見る限りじゃ、咲音っぽいど -- (名無しさん) 2011-08-26 02 13 52 ↑6、7 ありがとう! -- (名無しさん) 2011-08-26 03 03 58 ↑2 SDがかってるからそう見えるだけだろうと思ってたけど、確かにメイコがつけてないはずの手袋とポシェットをつけてる… -- (名無しさん) 2011-08-26 08 20 31 かっこいいんだかかっこ悪いんだかwレンだから許される -- (名無しさん) 2011-08-26 12 17 23 ↑6で慌てて確認しに行って、自分の目と↑4 2で確信した。いや、咲音ちゃんも好きなんだけど、めーちゃん…(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-08-26 12 49 58 ↑ディバステで更新されたのはPSP版の話だから、アケに新曲が入るわけじゃないよ -- (名無しさん) 2011-08-26 16 54 38 ↑ごめん、↑9へね。ここからだと↑10だけど -- (名無しさん) 2011-08-26 16 55 13 俺の知り合いに5月からDIVAを始めて2ndをやり混んで全Pの人でも、300クレでマドれるのかな? -- (名無しさん) 2011-08-26 22 29 44 ↑ 因みに本人がそう言ったんです -- (名無しさん) 2011-08-26 22 30 49 ↑ パフェ代行に頼んだんだろうwww -- (名無しさん) 2011-08-26 22 37 16 ↑ その本人は余裕でカルテットとかをパフェる腕前です -- (名無しさん) 2011-08-26 22 40 26 AA消すの早過ぎないか? -- (名無しさん) 2011-08-26 23 32 36 ↑スミマセン少々はやすぎましたようで -- (名無しさん) 2011-08-26 23 35 38 少々っていうか8分じゃねえかwww -- (名無しさん) 2011-08-26 23 42 24 △□×○△□×○。管理人さんがローカルルール設定してるんだからちゃんと従おうよ -- (名無しさん) 2011-08-27 00 04 37 たった8分で消されたのか。メガネミクさんェ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-27 00 09 49 履歴すら残ってねぇし・・・ メガネミクさんってナチュラルとおさんぽスタイル以外にあったっけ? -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 00 18 03 ↑ 入れ違いで履歴更新されてました。ゴメンナサイ。 -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-27 00 20 15 選挙→占拠。残念な誤字DA -- (名無しさん) 2011-08-27 00 28 57 編集者 66281826 こいつが犯人だな -- (名無しさん) 2011-08-27 03 20 19 いや AA更新してるあいまにメガネミク投下された こっちも困惑 -- (名無しさん) 2011-08-27 14 00 26 犯人とか言ってるやつバカだな -- (名無しさん) 2011-08-27 14 01 45 ↑7 レンのドヤ顔AAははるか 前にあったように見えますが? -- (名無しさん) 2011-08-27 14 27 06 レンのAAを移したのがどっちなのかはわからないけどさ、ローカルルールに「AA履歴に前のAAを移した人が次のAAを書く」みたいなの追加したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-27 15 47 09 Wikiの仕様上「既に更新されている場合表示される」し「更新中にほかの人に更新された場合やり直すように言われる」わけだから自然と書く人は一人になるな。 -- (名無しさん) 2011-08-27 15 59 09 ↑現にやりなおしの画面がなかった きづいていなかっただけかも知らないが レンを移したのはめがねミクじゃない方 -- (名無しさん) 2011-08-27 16 04 00 少なくとも書き直しの状態にはならなかった -- (名無しさん) 2011-08-27 16 08 40 ほぼ同時更新だとでないのかな?うーん…難易度表とかだとそれでまた修正しなおしかよ!みたいな現象もよく起きるんですけどねェ… -- (名無しさん) 2011-08-27 16 11 27 更新したら自分のAAを自分で即履歴に載せれば解決 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 19 11 ↑ そうだね、先にAA更新してから履歴を更新するのがいいと思う -- (名無しさん) 2011-08-27 20 56 02 ん?トップに載せたら同じのを履歴にも載せとくってことだろ?つまり履歴の一番新しいやつは現在のトップAA -- (名無しさん) 2011-08-27 21 14 50 ↑というか、編集する前にコメント入れとけば良いのでは?無言でやろうとするから混乱を招くわけだし。 -- (名無しさん) 2011-08-27 21 41 55 今から更新しますってここに書くのか?というかAAの更新なんてコピペで済むんだから20秒もいらないだろうに -- (名無しさん) 2011-08-27 22 32 41 ていうか更新被ったら普通エラー出ると思うけどな エラー出なかったってのは今回はじめて聞いたししばらくこのままでもいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-27 22 42 48 眼鏡が似合わないボカロなどいるわけがない!!! -- (ダイチ) 2011-08-28 02 26 47 今までふつうにエラー出てたし「出なかった」って嘘っぽい -- (名無しさん) 2011-08-28 02 51 22 管理人ならプレビュー履歴みれるのでは?それでどっちが犯人かわかるでしょう -- (名無しさん) 2011-08-28 03 04 13 ↑2 出なかったか見落としたってかいてあるぞ -- (名無しさん) 2011-08-28 03 05 19 AA自体は批判や反発を招くようなものではなさそうだから偶然の可能性もあるかも。ただ、次に同様のことが起こるようなら管理人さんにお願いして調査・対処してもらったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-28 04 25 12 みんなもっとメガネで盛り上がろうぜ -- (名無しさん) 2011-08-28 18 51 01 ルカのメガネナース姿みたいな -- (名無しさん) 2011-08-28 18 52 31 ↑4見落とすっていうのはありえないと思う 更新が重なった場合一度戻ってからもう一度同じ作業しないと反映されないんだし -- (名無しさん) 2011-08-28 20 16 14 ↑ もういちど作業をくりかえすことにはならなかったぞ -- (名無しさん) 2011-08-28 20 29 46 めーちゃんはメガネで先生(シャツにタイトスカートとか)が見たい。セガよこの夢叶えてくれ・・・ダンスする格好じゃないのは分かってる -- (名無しさん) 2011-08-28 21 58 09 メガネといえばKAITO兄さんのキャンパスはまだなのか? -- (名前なんて忘れた。) 2011-08-28 22 27 03 管理人以外が勝手にガイドラインに追加している件http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97AA num=1 -- (名無しさん) 2011-08-29 00 40 45 眼鏡音リンはまだですか? -- (名無しさん) 2011-08-29 01 00 58 なんで勝手に追加したりするんだろうね 普通にしてれば回避できる問題なのに エラー出た時点で気づくだろJK -- (名無しさん) 2011-08-29 01 25 52 そんなことよりネルさんかわゆす -- (名無しさん) 2011-08-29 01 38 50 AAのDIVAロゴの再現度パネーっすww -- (名無しさん) 2011-08-29 03 07 17 ハク姐さん、今日も御美しい。 -- (168) 2011-08-29 03 59 36 うぉぉぉぉぉぉぉハク姉さあああぁぁぁん! -- (名無しさん) 2011-08-29 14 40 01 ProjectDIVA亜種だけーど! -- (名無しさん) 2011-08-29 15 38 33 ネルちゃんマジネルネル -- (名無しさん) 2011-08-29 15 51 34 ハク姉ェェェエエ俺DAAAAAAAAAA結婚してくれェェェエエイィメエエエエエエエエン! -- (ダイチ) 2011-08-29 17 39 32 ハク姉マジh…なんか変だな… -- (名無しさん) 2011-08-29 18 28 38 新曲まだぁ?≫ダブラリ期待 -- (名無しさん) 2011-08-29 20 41 52 ↑9月の新曲はベティとかの第2回採用曲だと思う -- (名無しさん) 2011-08-29 20 52 04 さすがに3ヶ月連続で2nd曲は入らないかと。去年の9月、11月みたいに非募集曲を引き出してくる可能性もある -- (荒野のレオ) 2011-08-29 22 42 32 逆移植でもエディコンでも先行収録でもないArcadeだけの完全新規の曲が入って欲しいと思うのは贅沢なんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-08-29 22 45 13 現実逃避P来てくれたらな -- (名無しさん) 2011-08-29 22 54 14 新曲ペース早いなー。仕事終わりでしかdiva出来ないからカラセクあたりからまだパフェれてない -- (名無しさん) 2011-08-29 23 29 06
https://w.atwiki.jp/djmax3/pages/39.html
随時書き込みお願いします アーケード ランキングの為に特別なステージ構成になっているのもある ステージ構成はアップデートにより変更し、ランキング内容と連動させる予定 難易度イージーorノーマルによってステージ構成が変わる場合もある 難易度ノーマルの5B Stage2にてSon of sun(Full) 難易度ノーマルの6BFX Stage3にてSon of sun(Full)確認
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/957.html
ひねくれ詐称はやめないか?? 確かに達成率不足は目立つけどそこまで難しい譜面ではないし -- (名無しさん) 2011-08-11 11 41 31 ↑だいたい達成率不足になる時点で充分問題でしょ・・・それにひねくれはそこまで達成率不足になりやすいとも思えん -- (名無しさん) 2011-08-11 13 11 45 ↑だが、達成率不足になる時点で星7やるレベルとしてプレイヤーの腕に問題がある。ということな -- (名無しさん) 2011-08-11 13 12 42 かなり強引な意見なんだが、DIVEも含む☆8詐称曲の今のところのプレイ記録がDIVEの90%越えで残りは全部80パーセント台でした。まあ確かにDIVEは総合力が問われるけどそれはむしろ特化しているものがないというふうにも捉えられます。参考にしてください。ちなみに、前に今日に叩き落とされた透明水彩は70%でした・・・ -- (白のジェミニ) 2011-08-11 13 34 34 ↑2,3 じゃあ詐称に分類する理由を教えて欲しい まさか君達は閉店するの?? -- (名無しさん) 2011-08-11 14 28 46 炉心融解が詐欺とか、それなら「ほしをつくるひと」も充分詐欺になるな、炉心融解は強に落せよ -- (名無しさん) 2011-08-11 20 31 31 あのなぁ…。とくいky -- (名無しさん) 2011-08-11 20 51 24 ↑2 EX上がりたての人とか縦同時が苦手な人にはなかなか出来ないものだよ。自分目線で語り過ぎるのもよくないよ -- (名無しさん) 2011-08-11 20 53 18 おおう、書き込み順でずれた。↑は↑4ね -- (名無しさん) 2011-08-11 20 54 57 ミスた。 得意・苦手曲補正もあるんだからさ…。 ひねくれ者はポルカみたいに精度重視曲だからさ、EXT上級者からしたら大したことないでしょうけど、EXTプレイし始めた人目線からだと難しいからこうなってるんでしょ? と書き込んでる間に↑2が言ってくれてた -- (名無しさん) 2011-08-11 21 04 37 ↑追記 ここの一番上に「くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 」 とあるんだからさ… -- (名無しさん) 2011-08-11 21 08 45 とりあえず復旧おめ。一時はどうなるかと思った -- (名無しさん) 2011-08-12 21 10 09 ↑素で何か問題あったっけ?? -- (名無しさん) 2011-08-12 23 19 38 ↑物知らない馬鹿は幸せでいいな -- (名無しさん) 2011-08-13 04 52 16 サチュは結構ノーツが嫌らしい… 今は既パフェだけど、最初の頃はよく閉店喰らったわ。 -- (名無しさん) 2011-08-13 05 39 20 ひねくれ者は☆8中〜☆9中辺りが普通に越せる人基準だと☆7中でも正直納得は出来ると思う。ただEX上がり立てのプレイヤーにしたらこの曲の同時押しの物量とノーツ数の少なさによる達成率の延びにくさは、かなり鬼門。まぁ低くても強かな。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 05 27 ☆9にいつの間にか「最難関曲」が増えてたwww。…昔はフキゲンとぽぴの二大双璧だったけど、今やサイハテとぽぴの二大双璧になったかぁ、やっぱ時代の流れかな〜。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 14 32 ↑でもフキゲンが残ってるジグが通る フキゲはラストが -- (名無しさん) 2011-08-14 13 24 08 サイハテ降格かよwwwまだ俺グレトラ終わってないのに>< -- (名無しさん) 2011-08-15 04 57 14 ↑3 ☆9の「最難関曲」は、元々あった「詐称」を書き換えただけです。他の音ゲーのwikiを参考にしました。しかし、最近の議論を見ていると、難しさの方向がバラバラなので、万人共通の最難関曲がないかもしれませんね・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-15 12 58 42 両手連打が苦手な人はフキゲン、カラフルが苦手な人はいろは、縦連が苦手な人はサイハテてな感じだろな -- (名無しさん) 2011-08-15 17 32 16 ↑するとぽぴはどうなりますかね? -- (名無しさん) 2011-08-16 01 47 14 ぽぴは高速連打を除く総合難かな…ただこれといって局所難が少なめだから運よくつながるとワンチャンパフェもある。 -- (名無しさん) 2011-08-16 07 21 43 ↑2 最難関は別としてあくまで☆9の3強だ -- (名無しさん) 2011-08-16 09 45 11 ↑1 ぽぴが最難関で、その次の3つですね。いろはが☆9中にいるあたり、難易度も個人差あり、ということでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-08-16 16 03 51 ↑現状のはかなりバランスとれてるとは思うがな。個人差あるとはいえ。「いろはこなたはだいたい同じくらい」ってのはわからなくないし。消失は前に何回か出てるけど「個人差が強すぎるので間をとって中」になっている。聖夜は最近の☆8に比べたらクリアだけならどうみても負けてるし(でもMSSほど簡単ではない)。中までに抑えられない曲 という枠の強という意味にすればフキゲンサイハテぽぴを全部強にして最難関をなくす というのも手だとは思うけどね(でもこれをいうと同列はないだの争いのタネになっちゃうだろうけど) -- (名無しさん) 2011-08-16 17 07 07 あとマスターオブパペッツにおいては8としては完全詐欺だと思う、正直9の3中よりずっと難しいし危険 -- (名無しさん) 2011-08-17 00 56 42 とりあえず、パフェについてはここで語るな。ここはあくまで難易度表だ。パフェはパフェ難易度表で討論しろ。 -- (名無しさん) 2011-08-17 12 46 18 Paneは同時押し以外は片手(利き腕)のほうが安定するかも -- (PaneEX初パフェ片手だったアホ) 2011-08-17 22 26 48 ↑コメントの場所間違えた…。曲個別へ行ってくる -- (↑の人間) 2011-08-17 22 49 39 サイハテの文字数がちょっと多い気がしたので少し要約してみました。 -- (OSX@X1) 2011-08-18 23 55 19 サイハテのラストってサイバーとリディアンの合成ですよね? -- (偽りのキャンサー) 2011-08-19 10 17 38 ぽぴが「最難関」表記になってたからフキゲンの解説も「詐称」から「最難関」に変えといた -- (名無しさん) 2011-08-19 14 40 31 ↑2 そうですよ。俺はそれを意識したら安定しました。 -- (名無しさん) 2011-08-20 02 03 56 声の6分って…カルテットみたいに付点8分じゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-22 20 47 45 ↑そうゆう違いが分からないなら別に気にしなくてもいいと思うよ 譜面をしっかり叩ければそんなの知ってる知らない関係ないし -- (名無しさん) 2011-08-23 02 13 02 ところで、右肩の蝶は8の中に格下げしてよくね?? -- (名無しさん) 2011-08-24 00 01 56 右肩とみくみく菌、ミラコーはこの基準だと中におとしていいかもしれんな…あとその考えで行くとカルテットを強に下げるべき -- (名無しさん) 2011-08-24 02 07 40 さらにスタゲとタイムリミットを弱に移動してよさそうだな… -- (名無しさん) 2011-08-24 02 13 24 ↑スタゲは同意、タイムリミットは各種連打がかなり鬼畜だから中でいいと思う -- (名無しさん) 2011-08-24 04 58 59 時限は1曲目クリアなら高速連打ボロボロでも閉店しなければクリアは楽だから微妙ではあるところだけど…というかミラコーさがるならカラセクもさがる気がした。というかカラメロも弱になっていいんじゃ… -- (名無しさん) 2011-08-24 12 30 35 ハジメテノオトも弱に下げたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2011-08-24 17 09 50 そんなに格下げすると、☆8詐称の曲の大部分を強に落とすことも考えなくてはならんな。 ロミシンとPaneは強。 -- (名無しさん) 2011-08-25 00 12 03 ↑まぁ☆8の詐称なんて1箇所が難しいか全体難だけだもんな 一部の曲を下げる前提で進めると曲が増えればどんどん下がる -- (名無しさん) 2011-08-25 00 45 54 Paneは☆8消失、ロミシンはいろはレベルの切替だから詐称なんじゃなかったっけ。カルテットは15連打がフキゲンレベルだから、パペッツはロミシンと似た理由、DIVEはサイハテこなた的な縦連が。 …あれ?そうじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-08-25 01 12 30 カルテットもそこまで難しいとは感じない俺、8詐欺は総合で高難易度なロミシンと1箇所とはいえ閉店してもおかしくないほどの鬼畜譜面なマスパペの2つだけでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-25 03 36 49 ↑ カルテット同意。透明水彩のほうが詐称に近い気がする。 -- (名無しさん) 2011-08-26 01 36 18 カルテットも水彩もかわらんて。どっちも強でいいよ。 -- (名無しさん) 2011-08-26 01 55 09 カルテットは詐称寄り強、右肩はやや強寄りの中(VOiCEとmagnetの間)で試験的に調整してみました。それでも8強はまだ1曲ぐらい中に落としても問題ない気がするので、この後の議論で判断したいと思っております。(併せて細部修正しました。)御意見等ありましたらどまたどうぞ。 -- (OSX@X1) 2011-08-26 14 59 06 間奏だけのmelody...を中に、間奏とアウトロの連打的にサイバネを強に、ラスゲーのスタゲとカラメロを弱に とか思ったけどどうだろう -- (名無しさん) 2011-08-26 15 44 39 パネは譜面自体簡単だからまともに連打できればあっさりパフェれるし強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-29 19 03 04 孤独は速いとはいえ余裕のある5連打10回だけだから弱でいいと思うぞ -- (名無しさん) 2011-08-29 20 48 43 ↑2 それも加味した上で詐称レベルなのが今のPaneの立ち位置と思われ。そもそも「3分近く続く270BPMの8部連打がまともにできれば」って前提は厳しくないかい? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 57 34 ↑各所で喚いてるPane厨だからスルーでいいと思う。 しかし消失とか逆詐称でいい とか論争になってた大昔を思い出すな… -- (名無しさん) 2011-08-29 21 18 45 ↑5 melodyが中は同意。だけど、カラメロが弱だと、他の色んな☆8中が落ちてきそうな気がする…。 -- (名無しさん) 2011-08-29 22 25 52 孤独は判定が厳しいから中だろ -- (名無しさん) 2011-08-30 07 15 52 ここではぽぴが最難関なんだな。でもやっぱりcosMoさんがボス曲であってほしいw -- (名無しさん) 2011-08-30 11 09 46 カルテットが降格・・・・だと・・・!? -- (名無しさん) 2011-08-30 14 40 37 ↑【4連打】は終盤以外は必ず交互である分パターン化できること、15連打地帯は凌ぐことができれば後のサビで十分回復できることを考慮すると強でも許容範囲じゃないかな、と思う。 -- (OSX@X1) 2011-08-30 16 14 47 カコノサショウキョクガツギツギトキョウニオトサレマシタネ・・・ -- (偽りのキャンサー) 2011-08-30 17 14 02 パネこそ強に降格認めてほしいわ~ -- (昨日から暴れまわってるパネ厨房ですがなにか?) 2011-08-31 00 50 14 カルテ強になったのかw おかげで今後詐称枠は増えにくいという安心感はある -- (名無しさん) 2011-08-31 04 24 52 確かに今のこの3曲ばりの難しい曲が来なければ の話だが、ついに第2次採用がくるからな…またトンデモ譜面が来そうな予感。ベティの間奏とか -- (名無しさん) 2011-08-31 05 14 38 どっちにしろロミシンとパペッツだけは絶対に詐欺枠から移動することはない、この2つは強と呼ぶにはあまりに難しすぎる -- (名無しさん) 2011-09-01 03 48 37 Pane -- (名無しさん) 2011-09-01 09 36 27 ミスったごめん。Paneも消失ロングみたいなものである意味☆9曲以上の難しさだから詐称も納得だとは思うんだけどどうだろうね。 こんなことかくとまたPane厨がわめきだすだろうけど -- (名無しさん) 2011-09-01 09 42 37 そういうとこが厨房なんだよな。自分ができるものは弱で、できないものは無条件で詐欺と決め付けるなんてね -- (名無しさん) 2011-09-01 16 45 06 ところでサチュにおいては中に降格していい気もする -- (名無しさん) 2011-09-01 16 46 23 ↑×2 詐欺ってなんですか(´・ω・`)? 詐称とはまた別用語? 無知ですいません(;´д⊂) できれば意味教えて頂きたいです(^ω^ -- (名無しさん) 2011-09-01 18 15 25 自分ができる/できないを基準にしたいなら自分でHPなりWikiなり作れ、と。 -- (名無しさん) 2011-09-01 18 29 22 ↑2難易度詐欺などの意味合いで言っているので詐称と同じ意味で解釈すれば良いかと。用語集のページも参考に見てみてはどうだろうか。 -- (OSX@X1) 2011-09-01 19 29 30 ↑なるほど… 他のゲームでは詐欺の定着のが強いと書いてありました(゚-゚) 詐欺=詐称で大丈夫なんですね(´ω`)ぁりがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-09-01 19 55 02 ところでジュゲムは詐欺枠に昇格させていいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-02 01 49 03 ジュゲムはなんだかんだでてんてこまい部分以外の難読譜面が単押しだからギリギリ強にいるカンジ。パペッツとベクトルは似てるけどやっぱり単押しな分(初見殺し率はアレだけど)慣れるまでの早さでいうと強に落ち着くカンジかな… -- (名無しさん) 2011-09-02 06 07 18 属性で有っても意味のない物が有ったので(マスパペのキスとか)消しました -- (名無しさん) 2011-09-03 05 03 35 ↑集中力削がれるからミスり易くなると言う意味ではあるかもしれないけど・・・ 消して問題ない -- (名無しさん) 2011-09-03 09 14 22 判定が厳しい上にカラフルで高速ないろはは9強にしていいんじゃね?? -- (名無しさん) 2011-09-05 13 56 03 ↑4 単押しをなめすぎ、ただの同時押しなんかよりずっと難しいから! -- (名無しさん) 2011-09-07 18 30 24 ↑それは「俺連打苦手だからジュゲム詐称に上げろ」という意見でおk? 単押しが難しいどうのこうのならポルカを強にあげろとかいろいろ言いたいことはある。 -- (名無しさん) 2011-09-07 18 39 57 ↑ その解釈が正解だったとして、『連打が苦手ならもっと難しく感じるかも』といった旨の一文を追加すればそれで終わる話。現状では↑2の真意が分からんのでそれ以上は言えんが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-07 19 01 40 パフェ難易度の意味でいえば中でいいけどクリアーだけならスタゲは弱でよくない? -- (名無しさん) 2011-09-08 07 27 39 さてイヤイヤ星人が☆9だが…ぽぴレベルまではないだろうがフキゲンサイハテあたりまではやってきそうな予感。 -- (名無しさん) 2011-09-12 13 49 24 イヤイヤ星人がいろはこなたと同レベルなら消失が弱に降格するかも。 -- (名無しさん) 2011-09-12 21 21 06 ↑だから消失は個人差だって。むしろサイハテ来たんだし先落ちるのはこなただろ。 -- (名無しさん) 2011-09-13 00 39 10 ↑ 俺としてはどっちも降格してほしい -- (名無しさん) 2011-09-13 03 42 50 ↑、↑x2消失は慣れゲー、こなたは覚えゲーだからな・・・所見殺しという点ではこなたは中で良くないか?サイハテは軸打ちメインだし、こなたはまた違った同時押しの難しさがある気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-13 19 43 41 「さぁ、どっち?」へのリンクがつながっていなかったので修正。(☆1~4と☆5~6ではエラーが出て修正できなかったので誰か修正頼みます) -- (名無しさん) 2011-09-15 15 01 37 もう、てんてこ舞タイプの譜面は廃止してほしいよな・・・叩いててつまらん上にまず繋がらないとかイライラするだけ -- (名無しさん) 2011-09-18 00 49 18 ↑ 腕を上げれば済む話。 -- (名無しさん) 2011-09-18 19 32 06 ↑2 出来るようになればとても嬉しくなる -- (名無しさん) 2011-09-18 23 09 52 ↑3magnetみたいな単押しが同じタイプ、ナイトメアみたいに単押しは切り替えだけど途中があいてるタイプならまだやりやすいからいいと思うんだけど。 ジュゲムさんの8分てんてこまいだけはカンベン… -- (名無しさん) 2011-09-19 01 03 34 ↑そうそう、あのタイプの譜面は叩いてて楽しくないんだよな。廃止希望だわ -- (名無しさん) 2011-09-19 08 49 55 ミラクルペイントはそんな難しくないし8中に下げろ -- (名無しさん) 2011-09-19 13 49 55 ↑過去に僕の方でミラぺを8強の真ん中に移動したことがあるが、40分足らずで元の位置に戻された経歴があるので喧嘩口調で降格を訴える -- (OSX@X1) 2011-09-19 14 42 59 誤爆スマヌ。喧嘩口調で降格を訴えるのは控えたほうがいいかも 。(以上本文でした) -- (OSX@X1) 2011-09-19 14 52 03 現☆8の中で最後にミラぺパフェった人もいるぐらいですが←投稿者本人 -- (名無しさん) 2011-09-19 15 37 47 ↑ここは一応クリア難易度だからその話題はズレ手いるとだけ言っておこう。 でも正直シャッフルリズム耐性ない人にとっちゃ詐称レベルだからな…N、Hやってたからって有利になるような要素は0だし。少なくともカラセクHをクリアできるレベルのシャッフルリズム耐性がないことには… わかってれば確かに中レベルなんだけどね。説明にも書いてあるが間を取って強に落ち着いてるだけ -- (名無しさん) 2011-09-19 21 39 26 プレイした感覚で言うとベティが中寄りの強、イヤイヤは強寄りの中または中寄りの強といったあたりかな。 -- (名無しさん) 2011-09-20 11 27 50 いくおが強でさどっちが中、数多は強といったあたりか。 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 56 58 どっちを中・ベティを強・Equは連打がパネより速いので詐称にしてみた。 -- (名無しさん) 2011-09-20 21 47 55 イコールは強(詐称かどうかは微妙)、どっちとベティは中、数多は強よりの中、イヤイヤは強かな。「個人的」にはイヤイヤ≧フキゲン -- (名無しさん) 2011-09-20 21 50 27 ↑2 JBですら中なのに詐称は言い過ぎじゃね?カルテットも強である以上詐称寄りの強ですらない気が -- (名無しさん) 2011-09-20 23 12 52 個人的感覚では、数多が強、さあ、どっち?が中(弱寄り?)、ベティとEquation+**が強、イヤイヤが強ですかね?イヤイヤだけ閉店した。フキゲンの地位もそろそろ危ないか? -- (名無しさん) 2011-09-21 00 54 27 数多は7強(中寄り)という感じかな。明らかにナイトメアよりはややこしいけど、そんなにやたら強化というほどでもないかも。 -- (名無しさん) 2011-09-21 01 39 56 ↑3 終盤、Paneより若干速い連打がずっと襲い掛かってくると思うと詐称寄りと考えていい気もするけど・・・ 数多は体感的には強寄りの中。連打耐性がなければ中寄りの強だろうか -- (名無しさん) 2011-09-21 06 57 39 イヤイヤ星人の書き出しは「速度変化と弱連打に特化した~」かな -- (名無しさん) 2011-09-21 14 47 12 誰だ、パネを詐欺に入れたのwww パネは☆8中じゃないか? ぽぴも☆9強で十分。 -- (名無しさん) 2011-09-21 19 34 18 あれ、これって初見クリアに対しての説明なのかな? -- (名無しさん) 2011-09-21 19 35 41 ↑1,2 表の上の文をよく読め。 -- (名無しさん) 2011-09-21 19 49 06 あぁ、これは失礼。 ぽぴは最難関でもいいが、クリアするだけならパネは☆8強でいいと思うんだが…。 数多は☆7中~強でいいんじゃないかなー。 さぁ、どっちは中。 Equ・ベティはクリアするだけなら中~強推奨。 -- (名無しさん) 2011-09-21 20 51 41 イヤイヤ星人の解説をアップしました。フキゲンほどのインパクトはなかったので冒頭の文字色は緑色にしてみました。 -- (OSX@X1) 2011-09-22 00 56 36 ↑バーの緑とかぶって見にくいかもです 説明は自分的には全く問題なしです -- (名無しさん) 2011-09-22 02 02 38 一応桃にしてみました。 -- (150sectest) 2011-09-22 04 17 01 さあ、どっち?を初見で、しかも2曲目でクリアしたんだが。逆詐称じゃないの? -- (名無しさん) 2011-09-22 08 53 52 ↑2背景が白だから余計に見えづらくなったかも… -- (名無しさん) 2011-09-22 09 05 24 パフェ難易度の表になってないか? -- (名無しさん) ↑ごめん、いろいろと編集ミスった。 -- (名無しさん) 2011-09-22 09 27 26 さどっちは確かに弱でもいいかもしれないけど逆詐称はない -- (名無しさん) 2011-09-22 15 53 49 パネが詐欺ならEquも詐欺じゃね?中盤以降の連打がリズム難、難読譜面の上速い、と地雷要素満載なんだけどw -- (名無しさん) 2011-09-23 13 20 42 ↑自分初音ゲーマーなんだが、方程式は譜面見切れるようになったらグレ安定になった。ただPaneは曲も譜面もわかってるのに腕が付いて行かなくて未だにクリアも安定しない…。この辺は個人差もあると思うけどね… -- (名無しさん) 2011-09-23 13 37 05 結局は個人差に落ち着くんだよな。あくまで「参考」程度にな。個人個人に得意な属性、苦手な属性はあるわけだし -- (名無しさん) 2011-09-23 14 18 51 1回プレイしたときの記録を述べます。方程式は74%、さどっちは84%、ベティは86%、数多(完全初見)は81%でした。参考になると嬉しいです。 -- (偽りのキャンサー) 2011-09-23 19 12 20 正直今回は個人差曲が多い気がする。 個人的には どっち<方程式<ベティ なんだけど、知り合いのマズルカはみんな方程式が難しいと語ってるんだよな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-24 01 17 06 まぁ、あくまで個人の感想だけど、今回の★8は難しさの上下がはっきりしてる気がする。 さあどっち<ベティ<方程式、って感じ。 ↑だからそう言うのもわかるな。Paneよりムズイし。 -- (名無しさん) 2011-09-24 20 58 41 個人的にはEquさんは詰まって見づらいけどBPM遅めだからなんとかなる。 Paneは見やすいが速さがオワコン総合的に見ると似たようなものかな…ベティはてんてこはそれほど難しいというわけではなかったし。例の8分連打は数回やればある程度できるようになるねぇ。さどっちはアレだ、EquっぽいmagnetもどきだからEqu<さどっちの人が出るくらい個人差はある気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-25 01 17 03 ↑x3だけど、実際にパフェってみたらわかった・・・ さどっち< -- (名無しさん) 2011-09-25 10 53 38 ミスorz 連投スマソ さどっち<ベティ<方程式 だな、方程式は凡ミスを誘発してパフェ未遂出しやすい・・・・ -- (名無しさん) 2011-09-25 10 54 39 ↑ パーフェクト前提の話ならパーフェクト難易度表の方でした方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-09-26 19 13 22 今回の結構簡単だったし変な譜面ばっか、ぽぴぽのような譜面が欲しい -- (名無しさん) 2011-09-27 03 14 09 さぁどっち?はパフェ難易度になると難しいと思うぞ -- (名無しさん) 2011-09-27 10 47 41 方程式はカルテットが参考になるかと。余談ですが、追加された初日は詐称に分類されていました -- (名無しさん) 2011-10-02 22 52 25 ↑最近の追加曲総じて難しいから。早漏がすぐ詐称に追加したがる -- (名無しさん) 2011-10-02 23 36 02 初日の午前では☆8の中で一番達成率の低かった方程式が一番ランキング高かったから -- (名無しさん) 2011-10-03 01 54 36 ↑ミス やっぱり方程式が難しいと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-03 01 55 49 ↑3 5月の追加曲の星8はパネ以外本当に全部ハンパなく難しかったと思うぞ!マスパペ、ジュゲムにおいては未だに星9レベルに感じるし俺 -- (名無しさん) 2011-10-03 09 40 53 ↑同感ってまて、パネも個人差とは言えムズイだろ… ☆8以下でジュゲムだけ倒せないわ もう3ヵ月ぐらい粘着してるのにな… -- (名無しさん) 2011-10-03 19 09 35 ↑ パネは譜面はシンプルなただの連打譜面だから8強ぐらいでそんな難しいとは思えない、5月配信曲の星8で唯一あっさりパフェれたしな。あとジュゲムは8だぞw -- (名無しさん) 2011-10-04 04 55 03 ↑2何億回言っても「俺には簡単だったからそのランクはおかしい」ってやつは出て来るんだよ。スルーしとくのが吉。 -- (名無しさん) 2011-10-04 05 01 06 ↑2 同時押しやカラフル譜面は覚えれば何とかなるが、連打は人によっては本気で手が追いつかない。後↑3は8「以下」って発言してることに気づこうな -- (名無しさん) 2011-10-04 08 02 25 ↑ カラフル譜面は覚えればなんとかなるのと同じで連打もひたすら鍛錬詰むと手が追いつくようになるんだよ、現に俺がそうだったしな。まあ鍛錬つんでも手が追いつかないってのは哀れだな、救いようがないわ -- (名無しさん) 2011-10-04 11 32 58 ↑他音ゲの24分や32分繋がりません つまり向いてない哀れな子なんですねわかります -- (名無しさん) 2011-10-06 03 31 30 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 -- (名無しさん) 2011-10-07 13 07 22 もう難易度議論禁止にすればいいのに。Wikiがすっかり便所の落書きだね。 -- (名無しさん) 2011-10-09 23 46 49 パネが☆8なのは縦連がないので両手交互連打で対処できるから、だと私は思う。 -- (名無しさん) 2011-10-10 21 40 51 ↑だからパネ☆8で消失が☆9なんだよな -- (名無しさん) 2011-10-11 05 05 33 ↑2 むしろ両手交互できるほどの技量ある奴の方が凄いわ、消失もパネも片手じゃないと絶対無理 -- (名無しさん) 2011-10-11 19 47 17 サイハテの三角地帯、富士山よりピラミッドのほうがよくつかわれてるけどなww -- (名無しさん) 2011-10-12 22 00 29 ↑俺は中が中空のをピラミッド、中が埋まってるのを富士山と呼んでいたんだが違ったのか… -- (名無しさん) 2011-10-13 01 08 14 俺はどっちもピラミッドでよんでた -- (名無しさん) 2011-10-17 07 58 07 ↑5、6 まぁパネの方が連打早いしね。別にパネを両手処理しようとは思えないから個人的にはパネが消失の上位互換 -- (名無しさん) 2011-10-19 03 04 03 頼むからてんてこ舞タイプの譜面廃止してくれ、凄く押しにくくてめちゃくちゃストレスが貯まるし楽しい要素が全くない -- (名無しさん) 2011-10-20 10 20 52 ↑ジュゲムみたいな交互タイプが糞だと思うのは同意だがmagnetとかサイハテみたいな固定のタイプは面白いけどな。magnetの場合は後半が同時スタートなのはちょっといただけないが。片方固定でストレスがたまるようじゃ他の音ゲーとかやったら発狂モノだろうな… -- (名無しさん) 2011-10-20 10 26 42 ↑ジュゲムでストレスの時点でコナミゲーやらせられないよw -- (名無しさん) 2011-10-20 11 51 16 富士山とか初めて聞いた 普通にピラミッド 平行四辺形 -- (名無しさん) 2011-10-20 18 57 51 ↑3 けどDIVAて他の音ゲーと違って判定が鬼畜じゃん、「他音ゲーとの違い」の項目見たら分かるよ -- (名無しさん) 2011-10-21 03 55 47 ↑悪いけどほぼ全部音ゲー触ってるけど俺にとっては一番二寺が判定(光らせる意味では)厳しかったよ しかも一番DIVAで厳しい所は判定じゃなくて餡蜜出来ないことだと思ってたんたが違うのか?? -- (名無しさん) 2011-10-21 21 39 47 ↑一番いい判定を出す意味では、だろ?他音ゲのFINEクラスがDIVAじゃSAFE扱いとか書いてた -- (名無しさん) 2011-10-22 09 51 20 ↑それ書いてあるのポップンのとこだけじゃん 9ボタンでH以上やれば判定には納得いくから(それでも納得いかないならランダム推奨) まぁ簡単にいうとボタン少ないから判定上げないと難しくならないの -- (名無しさん) 2011-10-23 00 24 57 ↑ボタン数によって判定・・・納得 -- (名無しさん) 2011-10-23 08 41 39 しかし弐寺はDIVAみたいに譜面のマーカーが重なったり難読タイプはないよね -- (名無しさん) 2011-10-25 07 48 55 話変わりますが、新曲追加を考慮して、一部の楽曲コメントを要約してみました。 -- (OSX@X1) 2011-10-30 13 59 35 巨大少女は荒野の上位互換みたいなものだから弱(PVがアレだけど)、ジェミニは詐称よりの強かな…SAFEでコンボ切りやすかったし△のアレでハマると最悪落ちる -- (名無しさん) 2011-11-02 13 02 17 サウンドはマージナルの上位互換だからそこまで難しくはないと思う。中かな。 -- (名無しさん) 2011-11-02 13 03 00 個人的には、☆7は巨大少女が強(縦同時押しが厳しい/PVのせいでミスしやすい?)、ジェミニが強〜詐称(6連符2連打とかは変にハマると落ちる可能性あり)、☆8はサウンドが中(サイハテがクリア出来れば問題ないはず)だと感じました。サウンドに同時押し片ホールドと縦3が両方とも出てきたけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-02 22 18 52 巨大少女は弱、ジェミニが強か詐称くらい、サウンドはクリアだけなら弱寄りの中って感じだと思った。 -- (名無しさん) 2011-11-02 22 51 54 巨大少女は弱、ジェミニは強、サウンドはメロ部のホールド地帯が苦手なら強。でなきゃ中 -- (名無しさん) 2011-11-03 12 41 28 てか今回の曲は全部パフェ余裕じゃない?ジェミニだけはちょっと難しいけどせいぜい7強止まりだと思う -- (名無しさん) 2011-11-03 14 47 58 toriaezu -- (名無しさん) 2011-11-03 17 39 31 ミスした・・・。とりあえず新曲のコメントを書いてみた -- (名無しさん) 2011-11-03 17 40 07 巨大少女(弱)、ジェミニ(詐称)、サウンド(中)って感じかなぁ…個人的には ジェミニにいたっては閉店したwイヤイヤでも、最後から3つ目で閉店だったのに、レンパートで閉店… -- (名無しさん) 2011-11-03 20 22 19 ジェミニのレンパートは32分じゃなくて24分じゃないかな? -- (名無しさん) 2011-11-03 20 47 11 BPM90の24分=BPM270の8分だからちょうどPaneの8分連打と同じ速度か。 -- (名無しさん) 2011-11-03 23 39 38 巨大少女EXは中寄りの弱、ジェミニEXは強、サウンドEXは強寄りの中で暫定配置してみました。多分しばらく変動があるかもしれませんが。 -- (OSX@X1) 2011-11-03 23 56 51 …配置順は難易度ごとに低いほうから50音順だよ? -- (名無しさん) 2011-11-04 01 34 00 ↑修正サンクス。つい昔のルールで編集してしまったもので失礼しました。確かにカテゴリ内を50音順でまとめることで難易度議論を抑制できる効果はありそうですね。 -- (OSX@X1) 2011-11-04 11 52 37 ガーン。ジェミニより巨大少女が難しいとか思ってたorz -- (名無しさん) 2011-11-13 00 12 20 人にもよるが巨大少女は特別難所もなくリズムもまだ取りやすいほうだしなぁ。対してジェミニはスピードが遅めでかつ弱連打、そして二回に渡る超連打も入ってるからずれやすい。という点でおれは表の通りでいいとおもう。 -- (名無しさん) 2011-11-13 18 55 58 聖夜の説明前の方がいいんじゃないか?あくまでも最近の☆8に比べて相対的に簡単になってきているだけであってあくまでも☆9じゃね?ヘタに挑むと閉店すると思う -- (名無しさん) 2011-11-20 15 43 45 ↑だね。7、8プレイヤーなら閉店もあるよ -- (名無しさん) 2011-11-21 00 06 43 7~8プレイヤーなら閉店するだろそりゃ 初めてMSS以外の9に挑むなら聖夜だろう、他はちょっと勧められない -- (名無しさん) 2011-11-21 19 04 13 ↑1~ -- (名無しさん) 2011-11-21 19 27 09 ↑1~3MSS、聖夜だけグレってて後は閉店する7~8プレイヤーが通ります。聖夜は逆詐称は言いすぎだけど弱で良いと思う -- (名無しさん) 2011-11-21 19 28 30 ↑MSSぐらいはパフェれよ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 48 05 ジュゲムは8詐欺に昇格させてほしいな・・・ダメ? -- (名無しさん) 2011-12-12 22 25 51 ↑ジュゲムはP取るのは相当大変だけど局所難で減ったライフは連打で取り戻せるし少なくとも完走はできると思うんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-12-12 23 13 27 ↑ごめん、パフェ前提の話な -- (名無しさん) 2011-12-13 00 03 04 パフェ難易度はここではお門違いだぜ。ようやくパフェ難易度表の方でもSSに昇格させてもらえたけどな -- (名無しさん) 2011-12-13 09 18 23 このページはパフェ難易度ではなくクリア難易度を説明するページであると明記してないのも良くないわな -- (名無しさん) 2011-12-13 11 40 39 クリア前提で、ルカルカExは強相応だと思う。一々16分連打や、認識難の混フレ軸同時、ラスサビの困惑配置やラストの16分交互連打は、十分強いといえる。水彩とは互換かそれ以下(16分連打が苦手ならそれ以上)かも。 -- (名無しさん) 2011-12-15 09 28 49 コメント欄見ても強評価濃厚っぽいので入れてみました。Hはかなりの逆詐称とのことなのでひとまず逆詐称に -- (今日だけで8回やってきた俺も強で良いと思う) 2011-12-15 11 46 09 ルカルカは強寄りの中だと思うが。例の3つ押しは手さえ止めなければ閉店はないしアウトロも3連打はカンタレラの上位互換みたいなものだし交互16分連打だってちゃんと前に休みがあるし。70%行くだけなら中だと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-15 11 59 44 DIVEやみくみくが強なんだしルカルカも中でいいと思うけど。中に入れるとあのラスト局所難は逆に浮くと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-16 10 11 45 ↑×中でいい ○強でいい -- (名無しさん) 2011-12-16 10 12 12 ルカルカはHが逆詐称(☆6強程度)、EXが強だと思います。両方とも一発グレートだったけど。そしてみくみく菌を中に下げてもいいと思うのは僕だけ? -- (ルカルカ追加直前にガヴォット入手した人) 2011-12-16 21 07 58 たしかに、ルカルカHardは★7では緩いけど、Hardの★7ってのは一体、どの曲が基準になってるんだ? -- (名無しさん) 2011-12-19 01 09 33 ↑片想いサンバ?ほとんどかわらないExが逆詐称におかれてるし… -- (名無しさん) 2011-12-21 09 29 28 ていうか思ったけどさ、さすがにこの曲数になると逆詐称弱中強詐称の5段階だと厳しいんじゃないか? かといってパフェ難易度表みたいにするわけにもいかんからどうすればいいとも言えないんだが… -- (名無しさん) 2011-12-21 09 32 21 ↑DIVAに比べて曲数が桁違いのポプ、寺でもこの分類だしなあ。あっちとはプレイヤー層は異なるから変えてもいいかも知れんが -- (名無しさん) 2011-12-21 09 38 08 コメントや傾向書いてあるので今ぐらいの分類でちょうどいいと思う。同じ傾向の曲や練習曲を探すには重宝しています。 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 35 25 全てExで、そいや・breakは8強、ハイスクールは8弱、花舞は7中~強、迷子は7中を提案します。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 14 05 初見で思った感想:そいや詐称寄りの強、ブレイク中、ハイスク弱(縦同時苦手で中)、花舞強、迷子弱(連打苦手で中)かな? -- (名無しさん) 2012-01-12 12 16 46 個人的感想。迷子ライフは弱〜中(弱寄り/難所少ない)、ハイスクール Daysは中〜強(中寄り/後半難?)、そいやっさぁ!!はHが中〜強(強寄り)でEXが強〜詐称(詐称寄り/特に序盤がきつい)、break;downは弱〜中(中寄り/リズム難弱連打)、花舞月詠譚は強〜詐称(強寄り/難読譜面・間奏難)だと思いました。 -- (本日マドリガーレ入手) 2012-01-12 15 53 19 ところでここのページが容量限界まで来てるようでこれ以上の追記はできなくなりました。☆8~9、☆6~7というふうに再編する必要があるかも -- (名無しさん) 2012-01-12 17 11 13 個人的には 迷子:中、月詠:強、スクイズ:逆詐称、break:中、そいや:強 かな。そいやは初見難しいがそれ以降はそこまでではないって感じた。 -- (名無しさん) 2012-01-12 17 49 08 ↑上に同じ -- (名無しさん) 2012-01-12 21 46 22 迷子が弱寄り中、花舞が強寄り中、高校が逆詐称、breakが中、そいやが詐称寄り強に感じた -- (名無しさん) 2012-01-12 22 01 45 迷子、花舞はだいだい意見同じ。 高校は中、break強、そいやは詐称レベルな気がした。 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 18 56 迷子は弱か中 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 21 32 ↑途中送信スマソ。迷子は弱か中で、花舞は中、高校が弱、ブレイクは強。そいやはロミシン並の詐称に感じました。初見じゃなくても十分厳しい。 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 23 41 ↑上に同じ そいやは詐称よりの強に感じました…詐称で問題ないと思います もしくはジュゲムを中に落として そいや強にする どちらかで安定すると思います -- (名無しさん) 2012-01-12 23 14 37 高校逆詐称はないかな。後半の縦同時3連打はそれなりに難しい。 ジュゲムを落とす必要ないと思う。普通に同じ強で十分。 -- (名無しさん) 2012-01-13 00 32 30 湧けるとしたら8,9 6,7 4,5 1,2,3かな? あとそいやはやっぱり詐称よりの強。詐称レベルとまではいかないけど強ではちょっと異質みたいな。Equみたいに -- (名無しさん) 2012-01-13 01 00 23